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architectureとDDDに関するusadamasaのブックマーク (3)

  • 世界一わかりやすいClean Architecture - nuits.jp blog

    項は「C# Tokyo オンライン「世界一わかりやすいClean Architecture」他」による発表の登壇原稿となります。過去に発表した.NET版の記事はこちらにアーカイブしています。 稿のサンプルコード・PPTはこちらで公開しています。 「CC BY-SA 4.0」で公開していますので、気に入っていただけたら営利目的含め、ライセンスの範囲で自由に利用していただいて問題ありません。 github.com また動画を以下で配信しています。よろしければご覧ください。 世界一わかりやすいClean Architecture はじめに まず初めに、クリーンアーキテクチャの誤解されがちな二つのことについてお話させていただきます。 その上で、クリーンアーキテクチャの質とは何か?押さえておくべき、当に重要だと考えている三つの事について、お話しします。 注意事項 さて題に入る前に、少し注意

    世界一わかりやすいClean Architecture - nuits.jp blog
  • イベントソーシングシステム開発時の間違いとリカバリ

    原文(投稿日:2019/07/10)へのリンク Nat Pryce氏とチームがイベントソースアーキテクチャに基づいた新たなシステム構築に着手した時、氏らは重大な設計上のミスをいくつか犯したが、自分たちも驚くほど簡単にリカバリすることができた。氏はブログ記事で、氏らが犯した間違いと、アーキテクチャのリファクタリングによるリカバリを可能にした要因について説明している。 最初の間違いは、イベント履歴と、対応するエンティティの現在の状態のビューを、両方とも永続化したことだった。現在の状態はプロジェクションではなく、イベントから更新されたものだったが、実際にはイベントを記録したコマンドハンドラによって更新されていた。このことから、2つの問題が発生した — 記録したイベントからエンティティの状態を再構築できなかったことと、現在の状態のために使用したリレーショナルモデルにおけるマイグレーション管理が大き

    イベントソーシングシステム開発時の間違いとリカバリ
  • ウォレットアプリKyashの先 〜 Kyash Directのアーキテクチャ

    builderscon tokyo 2019で登壇した際の資料です。 Kyash Directのアーキテクチャについて - スクラッチ開発を決めた経緯 - アーキテクチャ決定までの試行錯誤 - 関連トピック - Microservices - DDD - AsyncMessaging - Choreography - EventDriven - EventSourcing - SagaPattern

    ウォレットアプリKyashの先 〜 Kyash Directのアーキテクチャ
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