迷路自動生成アルゴリズム プログラムによる迷路の自動生成の解説ページです。 どちらかというと大きな迷路を生成する事に興味があり、ゲームソフトで使われる迷路とは観点が異なっています。 下記のソフトをダウンロードして実行すると、棒倒し法と穴掘り法と壁延ばし法の実際の迷路の生成動作を見ることができます。 ダウンロード(Windows用ソフト) 249Kバイト 1.はじめに 自動生成迷路はの基本形は方形座標上で、各マスが壁または道から成り立っています。 このデータはプログラム上も2次元配列で簡単に作れ、各マスが壁か道かだけを覚えていればいいので、表現も簡単です。 またこれを画面に反映する際も、道や壁を適当なアイコンに置き換えればいいので、比較的簡単にゲームに使えます。 道の幅は通常1マスです。 2.棒倒し法 棒倒し法は、比較的プログラミングの楽な迷路生成法です。 最初に基本となる四角の外壁と、その
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 13:31:32.67 ID:fG/i5IU10 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 13:33:47.19 ID:ZzI4/WyF0 きりんは今までで一番うまい 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 13:35:00.58 ID:lsjeMLbp0 小さく描いたおかげで割と整ってるな 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 13:41:01.49 ID:dRkSKxPY0 三枚目マジでなんだよ? 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 13:45:03.04 ID:M23ITp6u0 キリンで意外と普通じゃんと思ったら三枚目wwwww
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1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/17(土) 19:12:18.70 ID:N8dMVK4Z0 例えば ρ かわいくね? 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/17(土) 19:13:14.75 ID:+Zrx/yaH0 あうあうあー 5: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/17(土) 19:13:48.57 ID:i+uWYnFp0 >>1 それはあかん 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/17(土) 19:13:45.51 ID:N8dMVK4Z0 これはうざい β 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/17(土) 19:14:19.54 ID:3zPp0gcsO 普遍的に受け入れられるようになんたらかんたら 8:以下、名無しにかわりましてVIPが
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