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3dcgに関するvancleefのブックマーク (96)

  • 『楽園追放』は3DCG表現を逆手に取った演出に注目 - あにめマブタ

    どうも。ヒグチです。 『楽園追放』について、インプレッションな感想記事を残しておきたいと思って書いてます。 次のセクションから完全に【ネタバレ】していくので、気をつけてください。 楽園追放 Expelled from Paradise【完全生産限定版】 [Blu-ray] 出版社/メーカー: アニプレックス発売日: 2014/12/10メディア: Blu-rayこの商品を含むブログ (40件) を見る 僕が感じた全体像として、牧歌的なSF作品というのがやっぱりあるんです。 。 色々なものが一見解決したかのように見える世界で、人類はゆるやかに肉体的にも精神的にも縮小再生産を重ね、結果的には衰退を続けているという、ちょっとシニカルな世界観。そういう中で、何か当のものがあるかもしれないと、もがいていくキャラクターたちに好感が持てる。 舞台となっている青空と砂漠のように、描写にせよ演技にせよ健康

    『楽園追放』は3DCG表現を逆手に取った演出に注目 - あにめマブタ
  • 「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

    3DCGアニメシリーズ「シドニアの騎士」に使われたモデルが、有料、無料でダウンロードが可能と話題に。 シドニア堂 遅ればせながら、自分もダウンロードしてみました。 ■はじめに このモデルデータについて、SNS界隈で色々な意見が飛び交っているのを見ました。 このモデルを見ることで、学生さんやこれからトゥーン系アニメCGをやろうと思っている人がどのような視点で受け取ればいいのか。 一応、実写からトゥーンまで色々な仕事をしてきた自分としての意見も述べておこうかなと思いこの記事を投稿しました。 (※あくまでアニメ会社勤務サラリーマンの個人的感想です) ■会社によって、千差万別なモデリングの考え方 まず、フリーで落とせた3体を読み込んでみました。 造形等については、キャラクタデザイナーの意図、視聴者の好みがありますので私見は述べない事とします。 自分はゲーム会社やアニメ会社、フリーランスとして受注し

    「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG
  • 宮崎吾朗の父親殺しはつづく「山賊の娘ローニャ」 - 17.5歳のセックスか戦争を知ったガキのモード

    山賊の娘ローニャ 制作:ポリゴンピクチュアズ 監督:宮崎吾郎 また一つ現れました。瞬間的に熱しすぐさま忘れられるために生まれ、次なる瞬間に繋がる礎です。宮崎五朗作品。その作家性の全ては父・宮崎駿との関係性そのものに集約されていると見ていいと思います。 アニメどころか映像技術のベースも不明な息子の、偉大なアニメートを持つ父殺し 宮崎駿引退。ジブリの折り返し。それが現実化する以前からいずれ来るだろうそれに備え、ジブリにて後継者を立ち上げるということで実子である宮崎五朗を監督に「ゲド戦記」が製作。それには唐突さを隠せませんでした。 あの作品は当時のそうしたジブリの背景を示すかのように主人公アレンの父親殺しから幕を開けていました。作品的には最後までそのことはフォローされてなかった記憶がありますが、あの映画はその冒頭のシーンですべてが終わっていたと言っていいです。 宮崎吾郎の経歴を眺めても、アニメー

    宮崎吾朗の父親殺しはつづく「山賊の娘ローニャ」 - 17.5歳のセックスか戦争を知ったガキのモード
  • CGcompo 3dsMAX→After Effects へ位置情報、モーションを持っていく

    ※この記事の内容は古いです。MAX 2013以降標準で書き出し対応しています。 2013からの連帯機能 今回は前回の話の続きですが、MAX使いの方限定記事です。 と言う事で3dsMAXからAfter Effectsへカメラや、オブジェクトの位置情報を持って行きましょう! AEから3DソフトAfter Effects⇔3Dソフト カメラ、アニメーション等をやり取りする。 BlenderからAEBlender→After Effects へ位置情報、モーションを持っていく ミサイルのみ3D。カメラと、煙のモーションを持ってきてTrapcode Particular、Horizonで煙、 と背景制作。制作は試行錯誤しながら約2時間。 ※紹介しているプラグインのAfter3dsMaxのサイトがつながらなくなっているので代用品を紹介しておきます。 ただし現状未検証です。特に検索でこられた方はこちらを

  • 『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ

    松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki 今日は暖かくなるらしいね。秋葉原でサンジゲンのアルペジオメイキングセミナーだし、みんな来やすいかなー。いっぱい来てくれるといいなー。余りに見せたい素材が多すぎて、時間が心配だー。#アルペジオ 2014-01-25 05:43:47 株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC いよいよ日開催!Too主催アニメ制作ワークフローセミナー第11弾『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』をテーマに、今なお進化し続けているサンジゲンが作品のワークフローを紹介します!とても濃い内容になりそうですよ ´`))ご参加される方、どうぞお楽しみに! #アルペジオ 2014-01-25 12:33:43

    『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ
  • 3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは

    榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 3Dの研究は手描きアニメ技術の再評価につながる気がしている。3Dが苦手としているのは、引き算された表現。情報を足していくのは得意だけど、引くのが苦手。たとえば、線割は、手描きでは単純作業だが、3DCGではとても難しい。すべてが正確な立体になると見た目と動きで情報量の齟齬が生じる。 2014-01-04 15:17:37 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun ロングでは使えるけど、アップでは3Dはまだつかえないね。という話がでるときに問題になっているのは、3DCGが線割が苦手だからという意味だと考えて間違いないと思う。とくに小さい動きやゆっくりした動きがぎこちなくなる。 2014-01-04 15:19:26

    3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは
  • GMOのフル3DCGショートアニメ「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」が本気すぎる

    GMOインターネットが120秒のフル3DCGのショートアニメーション「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」を製作し、12月29日午前6時に特設サイトなどで公開する。こちらの作品は12月29日~31日まで開催される「コミックマーケット85」で各日先着5000人にオリジナルDVDとして無料配布される。 YouTubeでも公開される(左が美雲このは、右が美雲あんず) 「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」は、GMOインターネットが運営するソーシャルゲームの公開に最適化されたクラウドサーバーサービス「GMOアプリクラウド」の公式キャラクター“美雲あんず”と、同社のVPSサービス「ConoHa byGMO」の公式キャラクター“美雲このは”をモチーフにしている。 アニメを制作したのは「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」などを手がけたスタジオカラー。作中の楽曲はアニメ「涼宮ハルヒ」シリーズやゲーム「THE IDOL

    GMOのフル3DCGショートアニメ「超亜空間防壁チーズ・ナポリタン」が本気すぎる
  • 【榊正宗の異説まとめ】話題のセルルック3Dがいまだ超えられない原理の壁

    ▼榊正宗について CGクリエイター、キャラクターモノの企画、ゲームディレクター、小説家など多方面で活躍するクリエイター。 TVアニメのCG制作協力多数。東北ずん子の企画。朗読少女の開発。伊勢神宮PV制作監修。iPhoneアプリ開発。以前は、三國無双、バイオハ ザード、ロストプラネット等のiアプリ開発。ゲーム業界小説、社長少女。 詳細なプロフィールはこちら https://megamarsun.amebaownd.com/pages/61059/page_201506052113 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun #セルルック3DCGの原理 輪郭線のある3DCGを見て、3Dだと分からない人は少ないと思います。最近の作品だと静止画では、ほぼわからいレベルまで進化してきました。なぜ、3Dだと分かってしまうのか。また、3Dであると分からない事に拘るべきなのか。その辺りについて

    【榊正宗の異説まとめ】話題のセルルック3Dがいまだ超えられない原理の壁
  • jetpic: 3DCG作画について真面目に語ります

    2013年10月4日金曜日 3DCG作画について真面目に語ります 3DCG作画について真面目に書きます。 最近どんどん手書き作画が3DCGに移行してきていて 作画ファンの皆様は嫌な思いをしていると思います。 正直自分も作画ファンなので中途半端に3DCG化していく事には 超反対しています。 ただ自分が3DCG側のノウハウしかないので 今後もアニメ続けるためには どうしても3DCGを押して行くしかないというジレンマがあります。 3DCG作画業界の現状をザックリ解説すると 正直良いアニメーターはかなり少ないです。 良いモデラーはもっと少ないです。 熟練度が全体的に低い印象です。 手書きアニメーターと違い、 オペレーターとしての作業が多いぶん やる気が無い人でも仕事が結構あるので 全体的に観るとかなりレベルは低いです。 普通のフォトリアル系だったり、ゲーム系だったりで 仕事が見つからないような人

  • サンジゲン代表・松浦裕暁氏の『蒼き鋼のアルペジオ』CGに関する一問一答

    サンジゲン、ライデンフィルム、ウルトラスーパーピクチャーズの代表取締役である松浦裕暁さんが2013年10月から放送中の『蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-』におけるCGについての質問について答えられているつぶやきをまとめさせていただきました。ここまでCGで背景や戦艦、キャラクターを表現しているのは凄いと思います!これからも拝見します!

    サンジゲン代表・松浦裕暁氏の『蒼き鋼のアルペジオ』CGに関する一問一答
  • セルルック研究所

    http://www.youtube.com/watch?v=E2RpFHd7-BM 頂点カラーの塗り分けにより、輪郭線が出すぎないように調整した動画になります。 塗り分け方は以下の通り 続きを見る

  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

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  • 格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】 - ファミ通.com

    格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】 理にかなった攻撃モーションの作成を目指す 2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。3日目に開催されたセッション“身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”のリポートをお届けする。 講演を行うのは、株式会社バンダイナムコスタジオ ET開発部 アニメーション部 アニメーション課の元梅 幸司氏。元梅氏は格闘ゲームやアクションゲームのキャラクターの動きを作成している3DCGアニメーターで、自分の動きを参考にしたり、ときには自分で動いてモーションを作成しているという。 セッションを簡単に解説すると、身体の仕組みや動きを理

    格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】 - ファミ通.com
  • 『ガールズ&パンツァー』メイキングセミナー参加者ツイートまとめ

    2013年5月30日のベルサール秋葉原で行われた「Too アニメ制作ワークフローセミナー TVアニメ『ガールズ&パンツァー』メイキング 〜 グラフィニカが織りなすメカとアニメCGの世界 〜」に参加された方のつぶやきをまとめさせていただきました。私も参加しましたが、面白かったです!こういうイベントみたいにもっとCGアニメーターさんのお話を聞ける場がほしいです!

    『ガールズ&パンツァー』メイキングセミナー参加者ツイートまとめ
  • 中学生がアニメでのCG利用に対して挑戦状 - Togetter

    toyo @toyoshimax 【中学生の挑戦状1】中学生から飛び込みで会社に電話が。聞けば修学旅行の一環で上京するので会社訪問させて欲しいと。しかしそれは会社を見たいという趣旨ではなかった。どうやらアニメにCGがつかわれるのが我慢ならんということで意見したいと。ついては1時間ほど議論をする場を設けてほしいと。 toyo @toyoshimax 【中学生の挑戦状2】アニメ映画CGを導入されている例は沢山あるはずだが、おそらく"サマーウォーズ"や"おおかみこども"にCG制作として参加しているデジタルフロンティアに白羽の矢が。どうやら自分たちはアニメ映画が大好きで、作画や美術の温かみのある人の手で作られた作品が大好きだと。

    中学生がアニメでのCG利用に対して挑戦状 - Togetter
  • 最近の水際表現。そして京アニの水泳アニメ - 大匙屋

    (4/28追記:ブコメとかで要望が多かったんでgif増やしてみた。表示が重かったらすいません) だいぶ以前の記事でも書いたのですが プールの水際、液体と個体を分かつ線の表現はCGの侵によって 徐々にロストテクノロジーとなりつつあります。 相変わらず萌えアニメ、学園アニメ全盛で作品ごとに水着回、プール回があり こういった境界部分も目にする機会が多いわけですが 残念ながら、もうこの部分はメーターさんには作画させてもらえない領域のようで。 描かせてもらえないから、よけいに描けなくなっていくのかもしれない。 しかしながら 「この線が動かないのはおかしい」と考える向きもやはりあるようで、 挑戦のあとが見られる作品もいくつかあるのでした。 これは明るい兆しなんだろうか? 正直どうなのかわかりませんが そのへんをまとめてここ数年分、少しだけ紹介してみたいと思います。 (2010)オオカミさんと七人の仲

  • 才能がないということとどう向き合うか

    PCがアナログで絵がかけない人の逃げのツールであったように3DCGCGペイントで絵が描けない人の逃げのツールでもあった。少なくとも俺にはそれだったし、それで通用してた時代があった。最も今のように人口が増えて優秀な人間が増えてくればその程度の能力でやってることなんてゴミみたいなものだ。残念ながら自分が居てよかった世界はなくなってしまい優秀な人間がしのぎを削る素晴らしい世界ができた。ポンコツ脳の俺が居ていい所ではない。 とりあえずこれでもう二度と3DCGをやることはないだろう。少なくとも自分の人生の一部であったものから逃げるのは辛いが別に逃げるのは今に始まったことじゃない。いろいろ手を出して絶対に到達できない才能に打ちのめされ様々なことから逃げてきた。 才能のない人間が居ない世界なんてないのでどこへ行ってもダメもう何かを極める気力もないので残りの人生をただ空虚なまま生きていくしかないんだろう

  • このスライムの画像クオリティ高杉ワロタwwww:キニ速

  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

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