OpenGL ESは、3Dアプリを開発・実行するためのAPIです。高速な描画性能と、ゲーム機や、スマホなど様々な組込機器で動作するマルチプラットフォーム対応が特徴です。この特集ではAndroidプラットフォームでOpenGL ESを使って3Dモデルを動かせるようになるまでを最短ルートで紹介します。基本を理解すれば、ほかのプラットフォームでの導入も容易になるでしょう。 目次
![最短で3Dアプリを作る やさしいOpenGL ES入門](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bed39b5962a5d552c95b6d796db8f55e72d32943/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fxtech.nikkei.com%2Fimages%2Fn%2Fxtech%2F2020%2Fogp_nikkeixtech_hexagon.jpg%3F20220512)
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今回は前回途中まで読み込んでたwdrフォーマットをちゃんと読み込んでみました。以下のが前回までの状態です。 前回までは「法線データが壊れる」、「UV座標が壊れる」等の不具合があり(法線の長さが0 or 全て同じ方向を向いてる、UV座標の値が非数値 等等)、参考にしてるサイトにも詳しく記載されておらず、ここ数日困っていました。 ところが先日、より詳しく記載しているサイトを発見してしまいました。頂点データが壊れる場合の対処法の他、wtdフォーマットの読み込み方等とても役に立つ情報が満載なサイトです。おまけにサンプルコード付き!
資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総本山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGL Technical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日本語 (OpenG
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