DDS ファイル リファレンス テクスチャおよびキューブ環境マップを保存するには、Microsoft® DirectDraw® サーフェイス (DDS) ファイル フォーマットを使う。 いずれも、ミップマップ レベルを定義してもしなくてもよい。このフォーマットでは圧縮ピクセル フォーマットおよび未圧縮ピクセル フォーマットを保存できる。DXTn 圧縮データを保存する場合はこのファイル フォーマットを使うとよい。このファイル フォーマットは、Microsoft DirectX® Texture ツール (DXTex ツール) のほか、サード パーティ製ツールの一部および Direct3D エクステンション (D3DX) ライブラリでもサポートされている。 このフォーマットは DirectX 7.0 で導入された。DirectX 8.0 では、ボリューム テクスチャのサポートが追加された。 フ
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