法線マップ(バンプマップ)の作成 テクスチャーに、深さを持たせたいならば、法線マップ(normal map)、別名、パンプマップを加えることで、はるかにリアルなライティングを作れるでしょう(これは、多分、Doom3、Farcry、やHL2が、以前のゲームよりもかなりきれいに見える主要因です)。法線マップは、それぞれのピクセルの位置を変更し、平板なイメージの変わりに、立体的にな表面にするように、ゲームに指定します。 法線マップは、すべらかなコンクリートやメタルのような完全にフラットな表面には、無用なものです。しかし、平らなでこぼこなコンクリートは、法線マップを価値あるものにする深さを十分に持っています。次のものは、古い記事ですが、法線マップのコンセプトをうまく説明しています。Normal Maps 法線マップは、合わせて使用するイメージテクスチャ(カラーマップ)と同じサイズで作成されなければ
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DAZ STUDIOとZbrushのろくでもない連携を覚え書きしてみたい。 例題はこれ。 フィギュア:Midori for Genesis 8 Female DAZフィギュアに謎の粘液をねとっと絡めたものだ。...
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