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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 12→ 新連載「試験に出るゲームグラフィックス」は,特定タイトルのゲームグラフィックスにスポットを当て,その仕組みや,そこで用いられている技術の解説を行っていくという主旨のものだ。筆者の連載としてはこれまで「西川善司の3Dゲームエクスタシー」を展開してきたが,カバーする範囲が広くなりすぎたので,特定のゲームタイトルと強く紐付いた技術解説は,今後,こちらの新連載のほうで扱っていきたいと思う。 記念すべき第1回で取り上げるのは,アークシステムワークスが開発し,2014年2月からアーケードで稼働中の格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」だ。 フル3Dグラフィ
新着情報 2024年6月27日 7/2(火)12:00~13:00まで、メンテナンス作業を実施予定です。この間、フレーズ音声が再生できない等の一時的な問題が発生する可能性があります。その場合は、ブラウザを一旦閉じ、時間をおいてから、改めてゴガクルへのアクセスをお試しください。ご不便をおかけいたしますが、ご理解のほど、よろしくお願いいたします。 2024年6月27日 最新の番組オフィシャルフレーズ集を公開しました。 2024年6月27日 英語の新着18フレーズを公開しました。 2024年6月27日 中国語の新着6フレーズを公開しました。 2024年6月27日 ハングルの新着1フレーズを公開しました。 もっと見る
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