チャレンジの詳細 真っ暗の中、全方向から野盗たちが襲来する。 スタート時の武器はブーツナイフ1つ、周りからアイテムを見つけだし、 次々と襲い来る野盗たちを迎えうちながら絶望的な夜を乗り越えろ。 メダル スコア クレジット PTS
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ロードアウト Days Gone(デイズゴーン)のチャレンジのロードアウト攻略。キャラクタースキン、カスタムアクセント、指輪、パッチのデータまとめ。
デイズゴーンの無料DLC『チャレンジ』は、2019年6月29日より配信されました。 ゲームのアップデートを入れると、タイトル画面に『チャレンジ』の項目が追加される。 合計で12個のチャレンジが用意されており、毎週1ミッションづつ配信されます。 チャレンジは主に、お題を攻略してスコアやクレジットを稼ぎ、 『キャラクタースキン』『カスタムアクセント』『指輪』『パッチ』を獲得していく内容です。 スコアはランキングにも対応しており、チャレンジ選択画面でL1/R1でスコアボートから、 自分やフレンド、上位者(15万人分)のランキングスコアを確認できます。 チャレンジで獲得できるアイテムは、ゲーム本編でも使用可能なものもある。 またチャレンジ用のトロフィーも新たに追加されてます。 ■チャレンジのミッションについて チャレンジを攻略すると、獲得スコアに応じた成績が得られる。 (ブロンズ・シルバー・ゴール
そういえばDays Goneって「世界販売で何万本売れたゲームなんだろう?」と最近思ったが、 現在も集計データが発表されていないので、あまり思うように売れなかったのだろうか…? それはそうとデイズゴーンのスタチューが、海外店のGameStopで販売されるそうです。 おぉ! 結構リアルに出来ている。 あの格闘武器は『角材アックス』かな。アックス系は序盤~中盤の頃にはよく使ったもんだ。 鋸刃が割と置いてないし、作るのが面倒くさくなって、スクラップで武器修理しながら使用したなぁ…。 トロフィー『愛用品』なんかも、アックス系武器で獲得したので記憶に新しい。 よく見るとディーコンがスウォーマーに、膝蹴りをクリティカルヒットさせているのが見所だろうか。 「ぐほっ!」とスウォーマーの顔がゆがんでいるのが、作り手のこだわりというやつだ。 ジーパンとかスウォーマーの肌の着色とか丁寧に塗られているなぁ。 海外
フィールドの基礎 リアル時間経過で、デイズゴーンの時刻や天候が変わる バイクの燃料補給の場所を覚えておく ファストトラベルによる移動 バトルの基礎 移動時は静かに進む 茂みに隠れる ステルスキルで攻撃する 物音で敵を誘導させる フリーカーの大群 フィールドの基礎 ●フィールドの基本攻略まとめ リアル時間経過で、デイズゴーンの時刻や天候が変わる デイズゴーンはオープンワールドゲーム。広いフィールドを舞台にしており、 建物などはシームレスに出入りできるシステムです。 リアル時間が経過すれば、天候が晴れたり、雨になったりと切り替わり、 また時刻は朝・昼・夕方・夜と刻々と変化します。 夜になるとフリーカーがフィールドを破壊するようになるので、 日中に行動を起こした方がいい。なので拠点にあるベッドで寝て、 時間帯を変えてから行動を起こすのがデイズゴーンでは基本になる。 逆に夜のメリットといえば、あま
2019.06.21 デイズゴーンのフリーカーの考察 テーマ:ゲーム日記(30397) カテゴリ:PS4 最近は少し前に配信されたデイズゴーンのゲーム難易度サバイバルを遊んでいるが、バグの改善に至ってはやはりまだまだですね。どこに報告したら認知されるのか?といった窓口がないため、一向に改善されないのだろうか・・・。もっともベンドスタジオへ直接言うというのが確実な方法かもしれませんね。進行不能系のバグは深刻なものですが、再起動すると直ったりするのでお試しあれ! さて、デイズゴーンを攻略して印象に残った場面といえば、まずはストーリーの多さだろうか。厳密にはイベントシーンの多さに驚いたという感じなんですが、話を聞いている時間が長いためか、すごく長いことプレイしているような印象を受けますね。難易度サバイバルでプレイしているときは、そういったシーンはスキップしながら進めていたので、思いのほかサッ
収集品について デイズゴーンのマップと素材収集 NEROの調査現場について IPCAのパーツについて 収集品について Days Goneで収集要素になってくるものは、まずはコレクション要素があるが、 それを省くとNEROの調査現場での注入器探し、IPCAのパーツ探しなどがあります。 もっともクラフトで使用する素材が各地に置いてあるので、 基本はフィールドで素材を拾いながらゲームを進めていくことになる。 デイズゴーンのマップと素材収集 Days Goneのマップはオープンワールド。広大に広がるオレゴンを参考にして作られたフィールドを、 ディーコンはバイクを使用して移動することになる。 所々の拠点ではファストトラベルで移動が可能なため、 クラフト素材を収集するのであれば、ファストトラベルの場所で集めるのが手っ取り早い。 ●Days Gone-全体マップ また、大抵の拠点にはバイクを動かすのに必
スキルについて 格闘戦スキル 遠距離戦スキル サバイバルスキル 武器について 武器の種類 クラフトについて スキルについて デイズゴーンは、主人公のディーコンにはスキルが用意されている。 ディーコンがミッションを攻略したり、または敵を倒すと経験値が入ります。 経験値を一定値まで稼ぐとスキルレベルが上がって、スキルポイントを1獲得する。 獲得したスキルポイントは、スキルツリーに並べられたスキルに割り振ることで、 新たなスキルを習得する流れとなります。 いきなり強いスキルから習得できる感じではなく、 弱いスキルから徐々に強いスキルへと習得していく感じ。 どのスキルから習得するのかは、ある程度任意で選んで解放できます。 スキルは3種類あり、『格闘戦スキル』『遠距離戦スキル』『サバイバルスキル』が存在する。 ●ディーコンのスキルデータ 格闘戦スキル デイズゴーンでいう格闘攻撃とは、近接攻撃のことで
だいぶPS4のデイズゴーンをやり込んだ気もするが、全体的にデイズゴーンのトロフィー獲得はやさしい方の難易度でした。ストーリーラインのミッションを攻略すれば獲得できるものから、何かを達成するタイプもあるので、そこらはバランスが取れていた感じのゲームかな。 ワンパーセンター:『DAYS GONE』のすべてのトロフィーを獲得する 大したことない:クレイジー・ウィリーから脱出する 特別配達:タッカーかコープランドに届け物をする 謎の組織:NEROに何が起きたか突き止める 失ったもの:ブーザーと一緒にバイクで南へ向かう 戦友:ブーザーの様子を見に行く 名を棄てし者恩を返す ノマド:1人で旅に出る 約束:馴染みの人物に会う 吹雪の中で:失ったものと再びつながる "Morior Invictus":奪われたものを取り戻すために出発する 待ちわびた瞬間:復讐を果たす 終わりし日々:『DAYS GONE』の
ミッションについて ミッションの種類 忘れられない記憶 決して諦めない 兄弟 相棒の命 NERO調査 引き裂く者 遠乗りの準備 レオン追跡 清き心 皆のために 鋼の心 優しき心 汚れたヤツばかり 敵か味方か 守るべき者たち 紳士な将校 生き延びた男 法と無秩序 吹っ飛ばせ 最悪の敵 人助け 賞金稼ぎ フリーカーキラー 襲撃キャンプ殲滅 大群スレイヤー 世界の終わり 野盗ハンター 良い兵士 ミッション攻略のポイント ミッションについて Days Goneのミッションは、他のオープンワールドゲームと比較すると、キャラクター毎に発生する 一つのストーリーラインでまとまっている点は一緒ですが、 ミッションを攻略すると、他のストーリーラインの進捗率まで上がることがある仕様です。 そのため複雑なミッション構造で、「次はどのミッションをプレイすればいいのか?」など、 最初は戸惑いを感じることもありますが
PS4のデイズゴーンをプレイすること一ヶ月弱を迎えたことでしょうか。最近ではやり込みモードとなるサバイバルモードも配信されて、さらに難しいゲームをプレイできるようになっておりますが、すでに攻略してしまった方もそこそこいそうな雰囲気がします。いやぁ実に長いムービーシーンでしたという思えるほど、ボリュームが結構ある感じのゲームです。日本語吹き替えも大変そうですね・・・ さて、デイズゴーンの移動手段となればもっぱらバイクでの移動が基本でした。なぜバイクなんだろう?車じゃ駄目なんですか?と思ったこともありましたが、どうやらパンデミック前では車は渋滞で交通路が麻痺して使い物にならなかったようで、バイクの方が移動手段として優れているような感じだった。まぁ細い道や山道も移動できると考えれば、鋪装されていない道路環境になっている舞台なのでバイクの利便性の方が上なんでしょうね。 days goneのバイクは
SIEベンドスタジオから開発されたdays goneですが、もう物語を最後まで攻略してDLC待ちになっている方はどれだけいるだろうか。主人公のディーコンと相棒のブーザーによる魅力的な冒険を描いた広大なストーリーでしたが、DLCはまだまだ続くようでチャレンジを攻略するのが主流になりそうですね。プラチナトロフィー獲得もそこまで難しくもないような感じだったので、割とお手軽なゲームだったという印象が強い。まぁ欲を言えばオンラインがあれば最高だったかもしれない。 デイズゴーンで印象に残ったところといえば、やっぱ大群スレイヤーのフリーカーの群れ戦だろうか。一度にたくさんのスウォーマーの群れがなだれ込んでくる迫力は他のゲームにはないものがある。1体づつのスウォーマーは決して弱くもないので、油断すると死ねるのでサバイバルをしながら攻略の糸口を探していく様が楽しいといったゲームだといえる。最初はよく分からず
コレクションについて コレクションの種類 キャラクター NEROの情報 サラの研究メモ ラジオ・フリーオレゴン ギャレット大佐の演説 リッパー説教 観光 史跡 植物研究 キャンプのギター弾き コレクション入手の感想 コレクションについて デイズゴーンの収集要素となっているコレクションは、10種類あります。 数にして240種類と多めですが、中には意識せずともミッションを攻略することで、 自動的に入手するものから、フィールドを探索して任意で見つけていくタイプがあります。 全くコレクションを入手しなくともストーリーを攻略するうえでは必要ないものなので、 どちらかというとトロフィーコンプリート目的で集めるようなもの。 コレクションを集めると物語を補う内容だったり、Days Goneの世界観が分かり得るヒントが 書いてあったりするので、深く理解したい場合はコレクションを集めるといい。 コレクションの
2019年4月26日に発売したDays Gone(デイズゴーン)のレビュー PS4専用ソフトのDays Gone(デイズゴーン)の開発はベンドスタジオ。SIEの子会社で、今作はオープンワールドゲームに挑戦するため作ったのだとか。以下はプラチナトロフィー獲得+ゲーム最高難易度サバイバルを攻略したうえでの感想です。 デイズゴーンの良い評価 ■良い評価 ミッションのボリュームが多め。 グラフィックはそこそこいい。 キャラクターの人物像がリアルによく描けている。 ゲーム難易度は割と簡単(初心者でもそこそこ楽しめる)。 フリーカーの大群戦がなかなか面白い。 面倒くさいレベル上げ、金稼ぎ作業をやらなくても何とかなる。 フォトモードが使いやすい。いろいろとスクショを撮れる。 全体的に遊びやすいゲームだった。 Days Goneのストーリーやキャラクターについて デイズゴーンの世界観は、ゾンビのような姿を
そういえば今月頭に、デイズゴーンのSHAREfactory(シェアファクトリー)を配布したとか ベンドスタジオが言ってたが、どんなもんなのかダウンロードしてみた。 シェアファクトリーはPS4の無料アプリケーションソフトで、 動画や画像を編集・加工できる、いわゆるグラフィックソフトです。 インファマスセカンドサンのときに、ちょいちょい使って投稿してみたものの、 使いにくくてそれっきり起動すらしたことのないアプリだが、久しぶりに起動してみた。 あぁ、実に5年ぶりくらいか… ゲーム内で見たことある武器やアイコンが…
デイズゴーンを制作しているSIE Bend Studioの主要スタッフによる紹介動画です。 Jeff Ross(ゲームディレクター)とChris Reese(スタジオディレクター)です。 最初は40~50人程度のスタッフで作ってたとは、よくその人数で試みようとしたもんだ。 500体のフリーカーを動かすプログラムって、やっぱ難しかったりするのかな… ■動画の内容 John Garvin 私達は「自分たちがやりたい」ゲームを作る。 新規IPを作る機会をもらって、あらゆる可能性を試行錯誤した。 世界観・キャラクター・ゲームプレイ、すべてゼロから作るわけだから。 さらにストーリーも重視した。 過去作のアンチャーテッドやサイフォンフィルターで、物語を伝える術を磨いてきたからね。 Days Goneではバイクが大きな役割を果たすが、スタジオ内にもバイカーがたくさんいる。 ベンドの最大の強みは、才能に溢
デイズゴーン全コンプリート後の感想・レビュー Days Gone(デイズゴーン)を全コンプリート後の感想・レビュー。いろいろとレビュー評価を眺めて思ったことなどの雑記。 デイズゴーンのプラチナトロフィー獲得やゲーム難易度『サバイバル』を攻略して、 とくにやることがなくなった現状ですが、皆さんどうお過ごしですか? もうとっくにサバイバルライフを終えてしまった方も多そうですが、 無料のDLC配信はまだまだ続くので、しばらく遊べるゲームになりそう!? Days Goneをプレイして全体的に思ったことは、「ボリューム多いな…」と感じた。 カットシーンが豊富にあるので、そう感じるのかもしれません。 SIEローカライズでは、きっと死人が出たことでしょうw アクションゲームだが基本はストーリーベースなので、 まぁライト層でも最後まで楽しめるように調整したと感じるゲームかな。 フリーカーの大群と戦っている
変更点の詳細 サバイバルビジョンは正確には、サバイバルスキル『敵対反応』による敵のハイライト非表示や、 アイテムの▽アイコン非表示などです。敵以外のNPCはハイライトされることはある。 HUD非表示は画面左下のディーコンのステータスゲージや、 画面右下のバイク耐久・燃料アイコン、ミニマップなどが非表示です。 サバイバルビジョンを使うと、数秒だけHUDが表示されることがある。 表示されたり、非表示だったりと気まぐれなところがあり、 バイクに乗った状態でサバイバルビジョンを使えば、画面右下のHUDは毎回表示される。 ディーコンのスキルがいくつか初期から習得済みな理由は、 例えば『イーグルアイ』『敵対反応』などは、難易度サバイバルにおいて効果が無いため、 最初から習得済みにしているという意味かと思われる。 バイクのカスタムアクセント『デッド・ドント・ライド』は、初期から追加されてます。 全体的に
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