2021年7月21日のブックマーク (2件)

  • 勝敗判定プログラムのしくみ - はじめてゲームプログラミング 攻略

    ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミングの ノードンガイド『勝敗判定プログラムのしくみ』の攻略チャート。 青と赤のカウンターを使い、カウントされると、もう片方はカウントされないようにしている。

    勝敗判定プログラムのしくみ - はじめてゲームプログラミング 攻略
    wikidspspwii
    wikidspspwii 2021/07/21
    ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミングのノードンガイド『勝敗判定プログラムのしくみ』の攻略チャート。
  • モノの区別をつけるしくみ - はじめてゲームプログラミング 攻略

    始めにLスティックで青色のヒトを操作して、赤い地面に乗って起こらないことを確認する。 そして青い地面に乗るとクラッカーが鳴り、リトライされることを確認します。 次にRスティックで赤いヒトを操作して、青い地面に乗っても何も反応しないこと、 そして赤い地面に乗るとダメージのエフェクトが発生して、リトライされることを確認します。 確認後、+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。 解説を聞いた後、右側のさわっているセンサーノードンの設定画面を開き、 何をチェックする?でJoy-Con(L)がチェックされていることを確認して、設定画面を閉じる。 今度は左側のさわっているセンサーノードンの設定画面を開き、 何をチェックする?でJoy-Con(R)がチェックされていることを確認して、設定画面を閉じる。 左右にあるオシャレなモノノードンをそれぞれ選択して、 ふるまいで『見える』をオンにして、設定画面

    モノの区別をつけるしくみ - はじめてゲームプログラミング 攻略
    wikidspspwii
    wikidspspwii 2021/07/21
    ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミングのノードンガイド『モノの区別をつけるしくみ』の攻略チャート。