ブックマーク / minahito.hatenablog.com (1)

  • 「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」に参加してきた - minahitoの鯉日記

    IGDA 日 SIG-GT12 「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」に参加してきた。”みんながすでに地雷を踏んでいる” Lua 言語の紹介と、対象的に "現在進行形"な ECMAScript 実装の CriScript の紹介のあと、豪華メンバーによるパネルディスカッションが行われた。 Cri Middleware の中の人が開発し、社名を冠している CriScirpt が趣味ベースの開発とは知らなかったなぁ。 パネルディスカッションは FPS にみられる欧米のムチャ(≒先進的)なスクリプトゲームコードへのシフトを代弁する方がいる一方で、 FF7 やクロノトリガーの開発で、今で言うところの DSL (ドメイン特化言語)を駆使されていた小久保さんが逆の意見を持たれていて、バランスがとれていてとても面白かった。 興味深かったのは、「ゲームにおいてスクリプト言語を活用するのは、開発を簡単にす

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