元ネタ www.japantoday.com/ メインブログで2012年に書いた記事が諸事情でBANされたので、 こっそりとコチラで復刻w ----------------------- ぐぬぬ・・・時間が押してるの今日もサクッと。 お題は記事タイトルのまんまです。積ネタです。 前から気になってたテーマなんで取り上げてみました。 では、興味のある方は続きをどうぞ。 :) Why doesn't the U.S. adopt the metric system? アメリカはどうしてメートル法を採用しないんだ? Jun. 28, 2011 gaijinfo やりたくないから。必要ないから。 CruzControl あまりにおフランス臭いからだYO! goddog 1立方センチメートル = 1 g 彼らがこのロジックを理解できるほど賢くないからさ。 ガロンの方が好きなんだよ。 Jerry Joh
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仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください.手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり, 現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKit はARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験
03 August 2005: Alekmaul はいくつかの私のチュートリアルをフランス語に翻訳しました。 既にチュートリアル1, 2, 3 が翻訳されています。 26 July 2005: For those that aren't already aware there is a bounty available for anyone who manages to work out the register set of the WiFi portion of the Nintendo DS for homebrew purposes. If you have the skills for this sort of thing, here's an option to earn some money. If you don't, here's a chance t
[04.Feb.2006] Various updates I've added some information on the Wireless MultiBoot protocol, wireless basics, and packet capture formats. The Timers page has also been updated with some introductory information. Chishm has put up some information on how to display things on the screen borders in GBA Mode. Various other small additions, corrections, and tweaks. posted by Joat [26.Nov.2005] Started
置いておきます ->> + オープンソース&クロス プラットフォームの強力/軽快なテキストエディタ + 非常に多機能で、コードの折りたたみ 複数キャレット、各種言語別(160種以上)の構文による強調表示、コンパイラとの統合、プロジェクト、セッションにも対応 + プログラム自体は軽量で同様の機能を持つエディタに比べ、占有するメモリは極めてわずかです(*)。 (*)Cudatext が 100 MBのメモリを占有することは極めて稀なことですが、同機能もつ他のエディタでは、500 MB ~ 1 GB を超えることもあります。 + 構文による強調表示はサードパーティ製のものが多数公開されており、特にプラグインでは、Andrey Kvichanskiy 氏提供の Python scripts が非常に充実しています。 [ Memo ] +既に前のバージョンを使用している場合は、言語ファイルは + 使
日本の政情は先日の安倍総理の電撃的な靖国参拝の影響で、なかなか騒がしい状況ですが、個人的には、靖国の英霊さん達良かったなあ、というのが素直な感想です。そもそも戦死者の慰霊施設に一国の首相が参拝したからといって、外国がとやかく言う筋合いの話ではないわけで、たとえ同盟国であるアメリカであっても、そういう干渉は許されないことだと感じています。 本音を言えば「このクソアメ公、いつまで戦勝国気分でいやがるんだ」といったところですが、別に外国にとやかく言われても、貿易にさえ支障が出なければ日本の首は絞まらないわけで、中国韓国の抗議などは論外としかいいようがありません。アメリカが主に駐日大使館に抗議させているのも、まあ、アメリカの微妙な立位置を象徴しているのかもしれませんね。慰霊施設に参拝しただけで経済制裁や戦争を仕掛けたら、それこそ世界中の失笑を買うことでしょうし、恥ずかしくて安保理には上程出来ません
2008-10-03 トップページ 2008-06-24 チェスの棋譜管理ソフト 今までに作ったソフト 2008-06-18 雑記 2008-05-20 ご意見・情報投稿用ページ 2008-04-21 マップデータをテキストファイルから読み込む タイルを使ってブロックを並べてみる 2008-03-03 このサイトの見方 2008-02-14 ソース/チェスボードを表示してみる チェスボードを表示してみる Nintendo DSでプログラミング † 先日友人にNintendo DS Liteを貰いました。 私はファミコン以来ほとんどゲームをやらなかったのですが、 あっという間にはまってしまいました。 さて、一通り遊んだあと、プログラマとして気になるのは どのようにこの機体の上でプログラミングするか、です。 ちょっと調べてみたところ、ライセンスを受けずとも 独自で開発環境を構築するこ
Display 240x160 pixels (2.9 inch TFT color LCD display) BG layers 4 background layers BG types Tile/map based, or Bitmap based BG colors 256 colors, or 16 colors/16 palettes, or 32768 colors OBJ colors 256 colors, or 16 colors/16 palettes OBJ size 12 types (in range 8x8 up to 64x64 dots) OBJs/Screen max. 128 OBJs of any size (up to 64x64 dots each) OBJs/Line max. 128 OBJs of 8x8 dots size (
History : 2006年設立、GBAの研究を開始 2008年 6 月 NDSの研究を開始 2009年 4 月 ブログを公開 2009年10月 mimic氏、客員教授に 2009年10月 名誉教授 休止中?!氏 来所 2009年10月 「DS工房」計画始動 2010年 4 月 1周年を迎える 2010年 6 月 研究所を移転する 2010年 6 月 「DS工房2」計画始動 2010年 9 月 先進技術研究開発室新設 2010年10月 「DS工房3」計画始動 2011年 3 月 機密流出事件が発生。 2011年 4 月 2周年を迎える 2011年 5 月 Mio氏、客員教授に 2011年10月 「DS工房4」計画始動 2012年 2 月 資料室移転 2012年 3 月 「DS工房4」公開 2012年 4 月 3周年を迎える 2012年 4 月 先進技術研究開発室閉鎖 2013年 3 月
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