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NDSTech The homebrew Nintendo DS(TM) technical reference [04.Feb.2006] Various updates I've added some information on the Wireless MultiBoot protocol, wireless basics, and packet capture formats. The Timers page has also been updated with some introductory information. Chishm has put up some information on how to display things on the screen borders in GBA Mode. Various other small additions, corr
最近ではコンピューター、ウェブ、モバイルでゲームを楽しめるようになりました。これらのゲームプログラミングについて学びましょう。 ゲームプログラミングの特徴 ゲームプログラミングは比較的新しいジャンルです。 ゲーム開発に使用される言語は、C#、C++、JavaScript、Swift、Rubyです。ゲームでは通常のアプリケーションと異なり複雑なビジュアルを操作するパフォーマンスと速度が要求されますので、プログラム言語もそれに特化している言語がおすすめです。 ゲームプログラミングは今後も人気の職種です。習得してステップアップを目指しましょう。 Oracle PLのプログラミング言語について学びましょう。 Oracle PLの特徴 SQL、T-SQLと同様にOracle PLもデータベースを処理するための言語です。違いとしてはOracle PLは世界最大のデータベースのひとつであるOracleデ
メニュー トップ NDS概要 よくある質問 エミュレータ NO$GBA DeSmuME iDeaS その他 動作リスト リストについて あ行 / か行 さ行 / た行 な行 / は行 ま行 / や行 ら行 / わ行 動作報告 2ch 現行スレ テンプレ 過去ログ 最新の10件2023-03-28 RecentDeleted 2023-02-08 DeSmuME/動作リスト/コメント 2022-09-16 DeSmuME 2022-01-08 NO$GBA 2020-04-22 0.9.7 2019-02-26 動作リスト/か行 2019-01-14 動作リスト/さ行 2018-08-29 動作リスト/や行 2018-07-09 動作リスト/コメント 2018-05-07 DeSmuME/動作リスト NDSエミュレータWiki † このWikiはニンテンドーDSエミュレータでのソフトの動作状
24 February 2008: Tutorial 1 was about the hardware needed to run homebrew. Tutorial 2 is about what software to install and testing the install. 22 February 2008: I recently got a new Nintendo DS Lite and a R4DS so can get back to development on the device now. Rather than go through and update the existing tutorials I'm going to start from scratch working on new ones. Due to the large number of
東雲 ビットマップフォントファミリー 古川泰之さん原作のビットマップフォント、 「東雲フォント」の保守・開発を /efont/ が引き継ぎました。 ライセンスはすべて、Public Domain です。 書体サンプル 東雲 12 12 ドットゴシック体 サンプル 12 ドット明朝体 サンプル 12 ドット丸文字体 サンプル 東雲 14 14 ドットゴシック体 サンプル 東雲 16 16 ドットゴシック体 サンプル 16 ドット明朝体 サンプル リリース状況 2004-09-15 0.9.11 リリース 開発中の最新版を取得されたい方は、 $ cvs -d :pserver:guest@openlab.jp:/circus/cvsroot login CVS password: guest $ cvs -d :pserver:guest@openlab.jp:/circus/cvsroot
Giles Orr, giles@interlog.com$Revision: 1.3 $, $Date: 2001/09/07 17:04:58 $ 遠藤 明 <akendo@t3.rim.or.jp>v0.60j, 19 January 1999 端末と xterm でのプロンプトの作成と制御の解説で、ユーザー名、現在の ディレクトリ、時間などを表示する標準のエスケープ・シーケンスを含んで います。xterm のタイトルバーを変えたり、プロンプトに外部関数を使った 情報をいれたり、ANSI カラーを使う方法も述べます。 1. はじめに、 1.1 前提 1.2 このドキュメントの使い方 1.3 翻訳 1.4 問題 1.5 コメントや提案を聞かせてください 1.6 謝辞 1.7 著作権と責任放棄 2. BashとBashのプロンプト 2.1 Bashとは 2.2 Bash プロンプトを
this page was written in japanese. if you cannot read japanese, you can use to http://babelfish.altavista.com/ . ここは、筆者がnds homebrew開発を行う上での憶え書きその他を書き残すページとする。 尚、必ずしも正しい事が書かれているという保証は何も無い。 ndsdevのセクションには、普通に開発に役立つと思われる、一般的なドキュメント類を置く。 ndsdev:misc まだまとめていない憶え書きは一旦ここに書く。 ndsdev:開発環境の構築 前準備等について。 ndsdev:翻訳:fifo 翻訳記事。 ndsdev:翻訳:graphic_modes 翻訳記事。まだ途中。 ndsdev:lib:libnds メモ。 ndsdev:lib:gc メモ。 ndsdev:グラ
03 August 2005: Alekmaul はいくつかの私のチュートリアルをフランス語に翻訳しました。 既にチュートリアル1, 2, 3 が翻訳されています。 26 July 2005: For those that aren't already aware there is a bounty available for anyone who manages to work out the register set of the WiFi portion of the Nintendo DS for homebrew purposes. If you have the skills for this sort of thing, here's an option to earn some money. If you don't, here's a chance t
エンベデッドシステム教育環境の検討(釧路工業高等専門学校情報工学科) 実習 金沢大学 情報システム設計演習‐携帯型ゲームプログラミング‐ 情報学プロジェクトI - 近畿大学産業理工学部情報学科ソフトウェア研究室 姫路獨協大学 経済情報学部 佐藤研究室(佐藤ゼミ) ゲームボーイプログラミング(神奈川工科大学) GB・GBAゲーム開発講座 オープンキャンパス コース: GBAプログラミング(東京家政大学) 卒業研究 卒業研究データ検索(教官毎)(山形県立産業技術短期大学校情報制御システム科) 携帯ゲーム機を用いた小型気球コントローラの製作(山形県立産業技術短期大学校情報制御システム科阿部ゼミ) GBAで動作するオリジナルロールプレインゲームの改良情報ネットワーク工学科 - 久留米工業大学 工学部 情報ネットワーク工学科 クロス開発に関する研究(PDF)(岡山理科大学総合情報学部 情報科学科 浅
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