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process.nextTickが大事、ってのは前から知ってて、ニコニコ超会議の時もmesoさんが補足するくらいだったので、とっても大事なんだろうなあと思い直したものの、それでもわからないままで(というかろくに調べてなかったし)、わからないままモヤモヤしててもなあ、と思ってちょっと調べてみたのです。 環境:MacOS 10.6.8 / nodebrew 0.5.0 / node.js 0.6.12 process.nextTickで調べると、Understanding process.nextTick() - How To Node - NodeJSが一番上に出てくるので見たことのある人も多いかと。 簡単な英語ではないので読めませんが。 コードだけ読んだ感じだと、process.nextTickで処理を中断?することで複数の処理を一つのプロセスでうまく処理する、という感じに捉えたのだけど。
4/18 に開催された 東京Node学園 5時限目 で @KOBA789 さんが自作のルータである Router-Line を紹介していました。 その時から便利そうとは思っていたのですが、最近ちょっとした API サーバを書く時に実際に Router-Line を使ってみて、改めて良いなと思ったので、サンプルを見せながら、個人的に便利だと思う使い方を紹介します。 Router-Line とは KOBA789/router-line · GitHub github で「A URL routing module for Node.js」と書いてある通り、Router-Line はシンプルな URL ルータで、それ以外の機能は持っていません。サーバを構築するには Node.js の http モジュールなどと組み合わせて使う必要があります。 個人的には API サーバのルーティングには、Expr
ツイート 昨日から、コンプガチャの話題が飛び交ってますが、 みんな結局何が問題で、どこが論点なのか分かりにくくなってると思います。 そこで今回、コンプガチャと、あといくつかケータイ向けSNSゲームの手法について、お金を使ってしまう仕組みについて解説してみました。 例のごとく凄く長くなってしまいましたが、 現役漫画家の森井ケンシロウさんが分かりやすいイラストを描いてくれたので、ぜひ楽しみながら見ていってね。 ちなみに、説明する各種システムはゲームによって微妙に差異があります。 今から説明するのはひとつの例で、カードの枚数や値段、期間やその他もろもろ、仕組みが違うゲームもあるってことは了承してください。 コンプガチャとその問題点 コンプガチャというのは、好調なケータイ向けSNSゲームで結構取り入れられている手法で、 一部では売上の50%をこのコンプガチャが占めるなんて話もあります。 「ガチャ」
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