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技術ドキュメント Windows Presentation Foundation (WPF) アプリケーションや品質の高いエクスペリエンスを構築する場合は WPF を使用します。 Windows Communication Foundation (WCF) 接続型システムを構築および実行する場合は WCF を使用します。 Windows Workflow Foundation (WF) Windows 上でワークフローに対応するアプリケーションを構築する場合は WF を使用します。 Windows フォーム スマート クライアント アプリケーションを構築する場合は Windows フォームを使用します。 基本クラス ライブラリ (BCL) BCL には、あらゆるアプリケーションを開発するための基本的なビルド ブロックが用意されています。 ASP.NET ASP.NET は、動的な Web
Windows 10 IoT Coreや.NET Micro Framework、周辺デバイスに関する技術情報や、AzureによるIoT開発、Visual Studioによる組込み系開発など様々な話題を取り扱います Stream Analytics Tips - 配列で送られてきたデータの統計処理 メモ的に。 例えば、 {"timestamp":"2018-07-09T15:15:06","items":[... Author: Hiroshi Ota MS Date: 07/09/2018 Azure IoT Edge SDK Ver2対応 C/C++ Edge ModuleのBuild方法 超久しぶりの投稿。 もっといい方法があるかもしれないのですが、C/C++で書かれたソースコードをEdge Module化できたので、備忘録的に紹介。... Author: Hiroshi Ota M
Microsoft DirectShow フィルタ グラフで使うフィルタの開発は、このセクションのトピックに従って行う。一般に、DirectShow アプリケーション開発者がこれらのトピックを参照する必要はない。ほとんどのアプリケーションはここで説明するようなレベルでフィルタやフィルタ グラフにアクセスすることはない。 DirectShow フィルタ開発の概要 DirectShow フィルタのビルド フィルタの接続 フィルタ開発者が使うデータ フロー スレッドとクリティカル セクション 品質コントロールの管理 DirectShow と COM 変換フィルタの作成 ビデオ レンダラの作成 キャプチャ フィルタの作成 キャプチャ フォーマットと圧縮フォーマットの公開 カスタム ファイル タイプの登録 フィルタ プロパティ ページの作成
2010年に向けてコンテストが行われます 既にご存じの方も多いかと思いますが、こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、Xbox... Author: xnajapan Date: 11/23/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡 10 月 17 日 (土) に開催します「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting... Author: xnajapan Date: 10/16/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内 10 月 17 日 (土) に 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス
Game development tools and resources Games are the fastest growing category on all Microsoft's platforms. Building great games that attract players and keep them engaged can be tricky. Luckily all the Windows phones, tablets, and desktops run the same software—making it easier to develop compelling, interactive experiences that span all form-factors including the Xbox with Microsoft's game develop
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