レンダリングアルゴリズムをぶっちゃける。 distributed raytracing 1本がN本に分かれる pathtracing 1本が1本にランダムに反射する irradiance cache 近いとこは近い色。 finalgather 1本から半球全部見て1bounceで終わり photon mapping 光源からスーパーボールみたいなの出す bi-dir pathtracing 目:1本から1本、ランダム 光:1本から1本、ランダム さいごに両方の頂点を結ぶ。 metropolis light transport BDPTで作ったパスを適当に変化させてよさげなら採用 energy redistributed path tracing PTで作ったパスを適当に変化させて変化したのを記録する