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algorithmとnetaに関するyamazのブックマーク (1)

  • ぶっちゃけアルゴリズム - nikq::cube

    レンダリングアルゴリズムをぶっちゃける。 distributed raytracing 1がNに分かれる pathtracing 1が1にランダムに反射する irradiance cache 近いとこは近い色。 finalgather 1から半球全部見て1bounceで終わり photon mapping 光源からスーパーボールみたいなの出す bi-dir pathtracing 目:1から1、ランダム 光:1から1、ランダム さいごに両方の頂点を結ぶ。 metropolis light transport BDPTで作ったパスを適当に変化させてよさげなら採用 energy redistributed path tracing PTで作ったパスを適当に変化させて変化したのを記録する

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