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社会には解決できない事柄が多々あるものの、 ほとんどの事は少しずつ、またある事はスピードを上げ、進化を続けています。 デザイナーは、自らのデザインで社会に影響を与え続けなければなりません。 そのためには、社会と真っ向から対峙する力と覚悟が必要になります。 DRAFTが目指してきたブランディング デザインの本質は、平和で自由な社会の建設です。 僕はこれまでDRAFTから飛び立っていった多くのデザイナーたちが、 社会と闘う姿を見てきました。 その勇姿は、僕が、そしてDRAFTが歩んできた道のりは意味のあることだった と信じることができます。 彼らと共に、どこまで社会とつながりを持つことができるのか? これまで目指してきたブランデイング デザイン、 そしてオリジナルブランドD-BROSのさらなる可能性を探るため、 志を同じくする者たちと共に歩み続けます。
NEWS 2021/08/20 写真展 BETWEEN THE STORIES ( フェリーでのひととき ) 開催のお知らせ 2019/03/27 写真集 To The sand dunes完成。TOKYO ART BOOK FAIR BOOTLEG_dのブースで販売いたします。 2019/02/25 ” Between the Stories “が PLAIN MAGAZINEに掲載。 2019/02/01 ” Between the Stories “がPELLICOLA MAGAZINE 掲載。 2018/02/28 ” Between the Stories “がOnline magazine BOOOOOOOMに掲載。 2017/12/16 ” Kujyukuri “が IGNANTに掲載。
Fireworksで使えるテクスチャファイル300種類を無料で配布しています。商用利用も可能です。ライセンス Fireworks texture galleryで配布してるテクスチャ画像(png形式)は、以下のルールを守ってダウンロードをしてください。 商用利用も問題ありません。Webサイトだけではなく、印刷物などに利用していただいても構いません。 Fireworksなどの画像加工ソフトで加工していただいても構いません。 著作権は放棄してません。許可なく素材として再配布することは禁止してます。 更新履歴 2009年5月21日 Fireworks texture galleryをリリースしました。 「水平線」「垂直線」「円」「斜線」「星」「和風」「チェック」「花」「ハート」「ダイヤモンド」「モザイク」「雪」からなる12のカテゴリ、300種類のテクスチャを公開しました。
CSS Nite in Ginza, Vol.35フォローアップ(2)鷹野のセッション 記事公開日:2009年5月25日(月) 2009年5月21日にアップルストア銀座で開催したCSS Nite in Ginza, Vol.35『私がPhotoshopじゃなくてFireworksを使う17の理由』/鷹野雅弘(スイッチ)のフォローアップです。 なお、配布資料は会場で配布したものをリファインしています。 配付資料(PDF、2ページ、0.7MB) 音声(MP3、52:58、15.16MB) ムービー(FLV) デモデータ(16.12MB) 確かに少し重めのFireworksですが、今回、同時に裏でアプリケーションを走らせて録画していたために、かなり重くなってしまっていたため、デモがスムーズにいかない点があり、残念です。(その分、ぜひムービーをご利用ください)また、じっくりご紹介できる機会があれば
サムネイル用の画像をトリミングしながら作ってるときに、サムネイルのサイズのpngに読み込んでトリミングしていて、 さぁ書き出すかと思った時にレイヤーごとに書き出せたらいいな~とおもい ちょっとしらべてみたら方法があったで備忘録として書いておく。 やり方はほんと簡単! コマンド > ドキュメント > レイヤーに配分 コレであとは書き出す時にレイヤーをファイルに保存を選択して書き出すだけ。 なんだけど、ファイル名をFw上で変更してしまいたい! レイヤー名を変更数とそのレイヤー名で書き出されるんだけど、これも一つずつ変更するのは億劫・・・ 調べてみると、拡張機能にRename Layers v.1.0 for Macromedia Fireworks MX2004ってうのが配布されていたので、ここのページの下のほうにあるDownload RenameLayers (zip, 87 kB)からダ
とみながです。 今日は資料も何も届かず、特にする仕事もないので、このサイトのリニューアル用のカンプをがーっと作りました。 今のもそうなんだけど、私はWeb用のデザインは全部Fireworksで作っていて、今はCS3を使っています。 Photoshopと比べると美しくないとよく言われますが、工夫次第ではかなり良い感じに使えるのでは‥‥と思うのですが。現行バージョンだとテキストのアンチエイリアスがあまりキレイじゃないかなーと思うぐらいで、フィルタ関係は使い方を工夫すれば大丈夫です。 Fireworksでうまく影をつける よくやるのが、ぼかしをフィルタでやらないで、ぼかしをつけたいオブジェクトを複製し、背面に配置してエッジをぼかす方法。 これはあれこれ試行錯誤して、どうやったらPhotoshopの「光彩(外側)」に近づけるかと考えて、結果的にこの方法になりました。 わかりにくいので図を作っ
Fireworksで使っている色見本を共有する 自分でデザインしてるとここ部分はあそこの色と同じとか頭の中で理解してて、スポイトで色抜いちゃう人なので、個人的には色見本の使用頻度はあまり高くなかったりもします。 でも複数人で作業してて、例えば自分は大枠のデザインするけど、他の人がコーディングしてる途中で「あーそこの画像何か作って入れてくらさい」ってお願いしたい場合なんかに基本的なカラーパレットを予め渡しておけば「使ってる色これですから」って説明しやすいし、いちいち相手もスポイトで色抜かなくても分りやすいかな、と。色に拘りたい時に他の人が作った画像見て「その色ちゃうねん!」みたいなのを未然に防げたりとか。 Fireworksでのカラーテーブル(.act)ファイルの作り方 問題の色見本パネルのカラーテーブルは「.act」っていう拡張子のファイルらしいということが判明。とりあえずそれを作りたい。
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