Particleを動的に生成できることを知ったので、適当なMeshを持つモデルの形状に変化するParticleSystemを勉強がてら作ってみました。こういうやつです 参考 ほぼここのコードです。 Kinect for Windows SDK 2.0 Unity Pro Add-in でポイントクラウド風描画 - 自習室 コード 空のGameObjectを作成し、ParticleSystemとこのスクリプトをアタッチします。ParticleSystemはRenderer以外のチェックを外します。 またこのスクリプトのTargetPrimitiveには適当なMeshFilterを持つオブジェクトをアタッチするだけです。 using UnityEngine; using System.Collections; public class AbsorbableParticle : MonoBeha