3. 自己紹介 FREE! • xionchannel • @ajinotataki • Technical Artist ElectroMaster HungryMaster 18万本 5万本 5. 描画パイプライン ソフトウェア処理(CPU処理) ・頂点座標 ・頂点番号リスト(ストリップ) ・法線 ・頂点カラー ・テクスチャのUV座標 など ハードウェア処理(GPU処理) OpenGL ES 1.0 固定パイプライン OpenGL ES 2.0 シェーダー ワールド変換 Vertex Shader ビュー変換 varying変数のラスタライズ 射影変換 ライティング Fragment Shader テクスチャマッピング 画面
