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ブックマーク / zapanet.info (9)

  • ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点

    ニコニコ動画みたいなサービスを作るのがどれくらい難しくて、どれくらい大変なのかを確認してみるテストと、それによりわかった問題点をあげてみます。 テスト用にサンプルサイトとして作ってみたのは、以下の2つのページです。 ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテスト 動画最新情報 解説はこの後に続きます。 ニコニコ動画(β)終了に見るWeb2.0マッシュアップ時代への警鐘に書いたように、ニコニコ動画は一旦終了してしまいました。 その後、各地でニコニコ動画の問題点や開発裏話などが語られています。 その中で、いくつか気になったものがありました。 まず始めに、メルルーの秘宝とニコニコ動画と四畳半社長: ニコニコ動画と長尾研究室と僕から。 そこでYoutubeなど既存のサーバーからデータだけ拾ってくる、というアイデアが生まれて、この実証実験はドワンゴの中野君が数時間で行いました。 プロモーションのために2

    ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点
  • 公開APIを利用したサンプルサイトを作っていくよブログ

    2008/2/12:「公開APIを利用したサンプルサイトを作っていくよ」は、書籍発売に伴い、新サイトに移転しました。 →公開APIを利用したサンプルサイトを作っていくよ 新サイトでは、サンプルサイトの他に、サンプルソースコードの掲載もしていく予定です。 旧サイト(このページは)、削除せずにこのまま残しておきますので、新旧サイトともに今後ともご利用ください。 (旧)公開APIを利用したサンプルサイトを作っていくよ TOP ABOUT BOOK LINK MAIL BLOG 館 ZAPAnet総合情報局管理人ZAPAが公開APIWebサービス)を利用して、サンプルサイトを作って紹介しています。 Web2.0、マッシュアップの流行によってせっかくWeb上でAPIが公開されていても、利用する前に規約に同意して、開発用ドキュメント(HTMLからPDF、EXECL、WORDなどドキュメントのフォー

  • ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40

    高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST

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    ymkz303
    ymkz303 2007/11/27
  • わずか565バイトテトリスのプログラミング解説

    「往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト」に載っていたわずか565バイトのテトリス。文字数にして551文字。79文字*7行のプログラミングで、テトリスが動きます。 以下のソースコードをメモ帳に貼り付けて、htmlで保存すればテトリスが動きます。 <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){fo

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    ymkz303 2007/11/04
  • プログラマを目指す人が読んで参考になる(?)ページ

    プログラマを目指している人が、読んで参考になりそうな(?)ページを集めてみました。 現役のプログラマが読むとになる危険性もありますので、ご注意下さい。 ( ;^ω^)<へいわぼけ: SEは終電と徹夜を繰り返すくらい毎日忙しいってホント? アルファルファモザイクより「ゲームプログラマーのあなた、給料いくら?」 なんたらかんたら: プログラマーの極限状熊

    プログラマを目指す人が読んで参考になる(?)ページ
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    ymkz303 2007/05/04
  • 手軽に格安で「東京-大阪」間を移動する方法

    「東京-大阪」間を移動する方法としては、新幹線、飛行機、夜行バス、青春18きっぷ、金券ショップなどいろいろあります。 今回は、特別な方法や時間がかかりすぎる方法は使わずに、普通に新幹線に乗って、手軽に格安で「東京-大阪」間を移動する方法を紹介します。 新幹線と言っても、のぞみ、ひかり、こだまなどありますが、格安で移動するには「こだま」を利用します。 利用するのは、JR東海ツアーズの「ぷらっとこだまプラン」です。 e-ぷらっとネット|JR東海ツアーズ 東京・品川発|ぷらっとこだまプラン|JR東海ツアーズ:エコノミープラン 東京・品川発|ぷらっとこだまプラン|JR東海ツアーズ:グリーン車プラン グリーン車プランを利用すると、グリーン車指定席+1ドリンク券(ソフトドリンク、缶ビールなど)付きで格安にチケットが手に入ります。 例えば、出発地が東京・品川の場合、以下の代金で新幹線を利用できます。

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    ymkz303 2007/04/15
  • 3D円グラフを作る上で苦労したこと、捨てたものなど

    先日リリースした「超かんたん3D円グラフ作成!」ですが、このWebサービスを作る上で苦労したこと、捨てたものなどを書いてみます。 大ヒットしているWii Sportsの野球が「投げることと打つこと」だけに絞られているのと同様、「超かんたん3D円グラフ作成!」もいろいろな機能を犠牲にして完成しました。 作ったことだけを報告すると、まるでプログラム自体も「超かんたん」に作れてしまったように思われてしまいますが、けっこう悩んでたりもしています。 「超かんたん3D円グラフ作成!」のコンセプト まずプログラムを作る前に、円グラフを作成するサービスのコンセプトを考えました。 コンセプトは、 「べつやくメソッド」を導入する際の手助けになり、超かんたんにわかりやすい円グラフ画像が作成できること なぜこのサービスを作ろうと思ったかというと、今まで円グラフを作成するときには、以下のような問題点があったからです

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    ymkz303 2007/04/04
  • 超かんたん3D円グラフ作成!

    当サイト「超かんたん3D円グラフ作成!」は、オンライン上で超かんたんに3D円グラフを作成できる無料のツールサイトです。 グラフ資料作成や「べつやくメソッド」導入の際にも役に立ちます。 使い方は超かんたん! 1. 下のフォームの「項目」のところに、円グラフの項目として表示させたい項目を半角カンマ区切りで入力 例:質問1,質問2,質問3,質問4,質問5 2. 下のフォームの「数値」のところに、項目ごとの数値(または割合)を半角カンマ区切りの半角数字で入力 例:40,30,20,8,2 3. 「3D円グラフ作成!」ボタンクリックで、オリジナルの3D円グラフ画像が完成! できあがった3D円グラフ画像ファイルは保存することができます。 (Windows IEの場合は、画像を右クリックして「名前を付けて画像を保存」を選択) できあがった3D円グラフ画像ファイルは、保存&印刷&配布等が可能です。全て無料

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    ymkz303 2007/04/03
  • 超かんたん3D円グラフ作成!作りました

    にわかに注目を浴びている「べつやくメソッド」。 べつやくメソッドの一番の長所と言えば、円グラフを用いることにより内容が一目でわかること!(円グラフで表そう参照) 今後は、インターネット記事などでわかりやすさを追求する上での利用を始め、プレゼンテーション分野などへの普及も見込まれています。(上記記事自体はエイプリルフールネタですが…) 一目でわかりやすい「べつやくメソッド」の円グラフですが、欠点は「円グラフを作成するのが面倒」だということ。 最近、円グラフを作ったのは、「ドラクエのMP正式名称を知っている人は、8人に1人だけ!」の時でした。 実はこの時のショボい3D円グラフでさえ、作成に少し苦労しました。 「簡単に円グラフを作るサービスがあれば良いのに…!」 と、一瞬思ってしまったので、早速円グラフを作成するサービスを作ってみました。 超かんたん3D円グラフ作成! 「べつやくメソッド」のよう

    超かんたん3D円グラフ作成!作りました
    ymkz303
    ymkz303 2007/04/02
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