以前やったのを関数のベジェ曲線描画でやる。 参考にさせていただきました。 てっく煮ブログ - ベジエ曲線の仕組み (4) -ActionScript 3.0 でベジエ曲線を描く 参考 3次ベジェ曲線 Spriteを継承した、ベジェ曲線を描画するための bezierTo 関数を持つクラスを作成して描画しました。 これを二つ並べて移動させることでナミナミさせてます。 bezierToは汎用的に使える予感です。 制御点 P0,P1,P2,P3として、 bezuerTo(P0.x,P0.y,P1.x,P1.y,P2.x,P2.y,P3.x,P3.y); ↓ ソース等 忙しく移動させてます。 二つ並べて移動させるだけのクラス >>text ACTIONSCRIPT: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Even