ブックマーク / anotherway.jp (1)

  • Serious Games Japan: ゲームが教育の場で受けない10の理由

    シリアスゲーム研究者のLisa Galarneauが「ゲーム教育の場で受けない10の理由」という記事を書いていますのでご紹介します。 引用元 1.「エデュテイメント」時代、多くのコストをかけたわりにささいな成果しか得られなかった。多くの人はインチキな売り文句にだまされたと感じている。 2. 多くの「教育用」ゲームは「チョコレートで包んだブロッコリー」であって、少しはやる気を起こさせても、なんら教育効果として目立ったものがあるわけではない。 3. 教師やスタッフの多くはいまだIT機器に慣れていない。 4. 教師や親の多くは、子ども達が楽しみながら学ぶということはありえないと信じている。彼(女)らはゲームがつまらないものや有害なものであるという煽りたてるマスメディアの影響を受ける傾向にある。 5. 多くのゲームは、慣れて何かができるようになるまでに20分以上かかる。ほとんどの授業はそんな時間

    yojana
    yojana 2005/02/25
    「ビジネス界と違って、教育界では学習が重要で不可欠なこととして考えられていない」
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