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スクウェア・エニックス ミュージックの公式コンテンツ。SQUARE ENIX AUDIO
先週の木曜日、 Google の開発者向けイベント DevFest にて WebGL に関するライトニングトークをしてきました。時間が 5 分しかないので、内容はほんとうに概要の紹介程度ですが、参考までに資料を公開します。 また、 LT では時間の都合から重要なことを省いている部分もありましたので、そのあたりも含めて補足しておこうと思います。 動作環境 Google Chrome 9 から WebGL がデフォルトで有効になっています。現在 (2010/12/17) はベータ版ですが、もうすぐ正式リリースされるでしょう。また、ハードウェアの制限も緩和されており、 Intel 統合チップセットの Mac mini でも動作することが確認できています。 スライドには WebGL によるデモが含まれており、それを正常に表示するには最新版の Chromium を「--no-sandbox --en
Three.js には豊富なシェーダも付属していますが、オリジナルのシェーダを書くことも出来ます。開発段階では付属のシェーダを使うのがお手軽ですが、見た目を追及するにはシェーダに手を入れる必要も出てきます。ということで、 Three.js でのオリジナルシェーダの書き方を調べてみました。 今回は次のサイトを参考にしました。 SHAGERS-part2- ShaderMaterial THREE.ShaderMaterial を使うとオリジナルシェーダを書くことが出来ます。上記のサイトでは THREE.MeshShaderMaterial を使っていますが、現状は内部的に同じものになっています。 26 行目からの initShaderMaterial() 内で ShaderMaterial を作成し、あとで作る Mesh に適用しています。 ShaderMaterial を作成しているところ
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