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ブックマーク / seesaawiki.jp (2)

  • Blender - モデリング・アニメーション - なにげにぷろぐらまーWiki

    なにげにぷろぐらまーWiki プログラミング系のネタをまとめていきます。 トップページページ一覧メンバー編集 Blender - モデリング・アニメーション 最終更新: bokkuri_orz 2012年05月22日(火) 02:36:35履歴 Tweet 目次 目次 参考サイト 「CG制作」 Blender モデリング 参考サイト アーマチュア 参考サイト 注意点 ミラーリングの命名規則 WeightPaint のコツ 選択順 Paint Mask 参考サイト アニメーション キーフレームを作成 ポーズのコピー 複数のアニメーションを作成 DopeSheet ActionEditor アクションを作成 参考サイト fbxエクスポート Unityにインポート 参考サイト モデリングの手順については、他のサイトに分かりやすい手順が書かれているので、 ここではそういったサイトの情報をまとめるだ

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  • ブレンディング::計算式の設定 - OpenGL de プログラミング

    OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 ブレンディング::計算式の設定 最終更新: mikk_ni3_92 2008年09月17日(水) 10:53:35履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基編11 >> ブレンド処理 >> ブレンディング::計算式の設定 計算式の設定 ブレンディングの計算式の設定、つまり、ブレンディング係数の設定は「glBlendFunc()関数」で行う。 合成例 ― アルファブレンド ― glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); ―加算合成 ― glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); ― 乗算合成 ― glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR); ― 反転合成 ― glBlendFunc(GL_ONE_MIN

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    yomotsu
    yomotsu 2013/08/06
    ブレンド glBlendFunc
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