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Node.jsでつくるリバースプロキシ 2011.11.19 自己紹介 かみやん (Twitter@kamiyam) システム開発会社 ほとんどWebのシステム Java・C#がメインのプログラマ 元自動車整備士です Node.jsでつくるリバースプロキシ Node.jsでリバースプロキシを立てた経緯と設定などを紹介したいと思います。 そもそも、リバースプロキシって? リバースプロキシ リバースプロキシ(英: Reverse proxy)または逆プロキシは、特定のサーバへの要求を必ず経由するように設置されたプロキシサーバ。一般的なプロキシとは異なり不特定多数のサーバを対象としない。リバースプロキシは、不特定多数のクライアントから寄せられる要求に対して、応答を肩代わりすることにより特定のサーバの負担を軽減したり、アクセスを制限することにより特定のサーバのセキュリティを高めたりする目的に用いら
HTTP protocol is connection-less and only the client can request information from a server. In any case, a server can contact a client. HTTP is purely half-duplex. Furthermore, a server can answer only one time to a client request. Some websites or web applications require the server to update client from time to time. There were a few ways to do so: the client request the server at a regular inte
{"schema":"libjg2-1", "vpath":"/git/", "avatar":"/git/avatar/", "alang":"", "gen_ut":1717001595, "reponame":"", "f":3, "items": [ {"schema":"libjg2-1", "cid":"c8b366727eed92c3047c4b5d87b12ef2", "repolist":[ { "reponame": "aepd","desc": "ARM Energy Probe daemon", "name": "Andy Green", "email": "andy@warmcat.com", "md5": "c50933ca2aa61e0fe2c43d46bb6b59cb" , "url": "https://warmcat.com/repo/aepd"}, {
2019年9月 CEDEC モノビットエンジン 取締役CTO 中嶋謙互 Twitter @ringo https://github.com/kengonakajima 『GAME CREATORS CONFERENCE '18』の下記セッションにて「話題のPUBGをモノビットエンジンを使って効率よく開発する手法」として、解説に使用したスライドです。 【タイトル】 超高速ゲームサーバを用いたマルチプレイゲーム開発実例と、MOアクションゲーム実践開発ノウハウ集公開 【内容】 サーバ1CPUあたり2万同時接続可能、秒間54万パケット達成、さらに業界初Linuxサーバ上にC#言語で書かれたゲームロジックを動かすことが出来るモノビットエンジン。Toylogic社がリリースしたスマホおでかけRPG『八百万(やおよろず)クエスト』を実例に、モノビットエンジン+Unityを用いたマルチプレイサーバ&クライ
本ブログは東京 Node 学園祭 2012 アドベントカレンダーの 6 日目の記事です。 今回はnodejitsuを使って sockect.io を使ったアプリをホスティングしたところ、websocket(以下、ws)まわりで思わぬハマりポイントがあったというお話しをします。 (同じようなトラブルで悩む方に少しでもヒントをあげられたらと考えています。) このエントリでお伝えしたいこと。 ws 通信は 443 ポート(wss)で行った方が良い。 ws のみがブロックされた場合に socket.io が怪しい挙動をする…(Help me!) nodejitsu なかなか好いよ。 ws 通信は 443 ポート(wss)で行った方が良い。 既に周知の事実かもしれませんが、通常の HTTP(80 ポート)を使って ws 通信を行った場合、 サーバから送信された ws の通信データが、クライアントのブ
最近 SPDY対WebSockets? などという記事が出てきたりして、 SPDY と WebSocket が色々ごちゃごちゃになって語られているのかもなぁ、と思います。 SPDY では Akamai の中の人の Guy's Pod » Blog Archive » Not as SPDY as You Thought や、それに対するフォロー記事 Followup to “Not as SPDY as You Thought” « Mike's Lookout なんかも、 ちょっと注目されたりしました。 これらの記事には WebSocket や SPDY の性質やモチベーションを正しく理解するために、 知っておくと良い知識へのキーワードが散りばめられていると思ったので、 そこら辺について、つらつら書いてみようかと思います。 SPDY は「遅い」のか? Guy's Pod » Blog A
README.textileWebSocket ActionScript Client Clean and simple WebSocket client. Requires as3corelib com.adobe.net.URI class. Usage example Clone from repo: git clone git://github.com/y8/websocket-as.git y8 Or use as submodule: git submodule add git://github.com/y8/websocket-as.git y8 import y8.net.WebSocket; var ws:WebSocket = new WebSocket(); ws.addEventListener("open", function():void { trace("Co
アプリケーションプラットフォームサービスを提供する米dotCloudは8月6日、分散HTTPプロキシ「Hipache」をオープンソースで公開した。WebSocketプロトコルに対応し、リッチかつリアルタイムなWebアプリケーションの開発・運用を支援するという。 dotCloudはPlatform as a Service(PaaS)事業を行う企業。さまざまな言語、ソフトウェアスタックに対応するプラットフォームを提供している。 近年、Webアプリケーションにおけるクライアントサーバー間の通信手段としてWebSocketプロトコルが注目されているが、近年Webアプリケーションで多く使われているnginxやHAProxyなどのツールはWebSockectに対応していない。その問題を解決するために開発されたのがHipacheとなる。HipacheはdotCloud社内のネットワークルーティングイン
Node.js で WebSocket-Node を使って実装しました。 転送するめぼしい画像が見当たらなかったので、デスクトップをスクリーンキャプチャして転送してみました。 ブラウザはChrome 17以上か、Firefox 11以上が必要です。サーバ側は scrrencapture コマンドを利用している関係で Mac OS X限定です。 デモ 上半分が転送元のデスクトップ、下半分が転送された画像をブラウザで表示したものです。ニコ動のコメントの飛び具合を見るとわかると思いますが、800*600の解像度の画像を、横640に縮小して転送して、1FPSくらいです。(※ これはWebSocket の限界ではありません。速度は向上させる余地はかなりありますが、今回の本質ではないので気にしないことにします) ソースは github に置いてあります。 hakobera/screencast · G
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追記 12/2/29 検証コードと環境は後にしてとりあえず結果だけ書く 12/3/5 Socket.IO の RedisStore を使えばスケール可能なことがわかったので追加 12/3/11 検証コード追加 caution この検証は 東京Node学園 4時限目 - connpass でやった結果です。しかしその時の環境やソースが手元に無いので今再現ソースと環境を作っています。 2/28 現在分かってる結論だけ先に出しておきます。ソースは後で追って掲載します。その時点でもし結論が変わったりした場合は追記します。 また、この検証内容については一切責任は取りませんので、プロダクション等で使う場合はきちんと検証して下さい。 特に ELB の仕様が変わったら結果が変わると思います。結果が変わったことに気がついた方は教えて頂けると助かります。 code 検証コードを公開しました。 https://
RFC6455 - The WebSocket Protocol 日本語訳 この文書は、 IETF による, 2011 年 12 月付け発行 PROPOSED STANDARD RFC 6455 "The WebSocket Protocol" (HTML 版) を日本語に翻訳したものです。 この翻訳には翻訳上の誤りがあるかもしれませんし、正確性は保証されません。 この仕様の公式な文書は英語版であり、この日本語版は公式のものではありません。 最終更新日時点のこのページの URL : http://www.hcn.zaq.ne.jp/___/WEB/RFC6455-ja.html CSS や DOM の対応が古いブラウザでは、閲覧に不具合が生じたり, 一部の切替機能(ウィンドウ左下隅:原文表示=アクセスキー Z, 原語表示=アクセスキー X )が働かないかもしれません( HTML5 から導入
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