サグラのきままブログ 旅と趣味のフォトブログ
[COMPUTEX]「4KでPCゲーム」の時代はすぐそこに!? ASUSが4K解像度のPCディスプレイを2機種展示 ライター:西川善司 これは,2012年1月当時の価格が288万円というナナオ製4K液晶ディスプレイ「FDH3601」を使い,「Radeon HD 7970」搭載PCを接続して行われた,4K解像度のリアルタイムレンダリングデモの写真。接続にはDisplayPortが用いられていた こちらは3月に秋葉原で開かれたイベントで,シャープの32インチ4K液晶ディスプレイ「PN-K321」に,「Radeon HD 7850」をDisplayPortで接続してゲームを表示したデモの写真。発売当時,PN-K321の実勢価格は40万円前後だった 2013年のテレビ業界のトレンドキーワードは「4K」と「スマートテレビ」だ。今夏商戦向けの新製品テレビでは,この2つのキーワードが乱舞している。 スマ
A quick port of Minecraft4k to test what's possible in JS and HTML5. Because of the nature of this project (it was originally meant as an entry for the Java4k competition, which focuses on executable size), the code is HORRIBLE, but fairly small. You may use the code in here for any purpose in any way you want, at your own risk. var ctx; var pixels; var w = 200; var h = 200; var map = new Array(64
こんにちは。tomohiroです。 概要 最近の4k/64k introでよく使われているレイマーチング(Ray marching)法について説明する。 レイマチーングとはレイトレーシング法の一種である。 レイマーチングではレイの始点から少しづつ進みながらシーン内のオブジェクトとの交点を求める。 シーン内のオブジェクトはDistance functionという関数で記述される。 なぜレイマーチング, Distance functionを使うのか Distance functionは数行程度のコードによって実装できるので, 小さなデータで3D形状を表現する事ができる。 複雑な形状も関数をいくつか組み合わせる事によって作る事ができる。 しかし三角形ポリゴンほど汎用的に形状を表現するのは難しい。 レイマーチングを使うと Distance functionで表現された形状を少しのコードでレンダリン
Hi! こんにちは。gyaboと申します。 2012年のメガデモアドベントカレンダーの一つ「レイマーチン(raymarching)を増やせ!」と題して簡単なTipsをご紹介します。 ◆前提マシン こちらでレイマーチングで遊んだり記事書いたりしたときに使った環境は以下の通りです。 CPU : core i7 860 グラボ : HD5870(radeonさん) API : DirectX9(HLSL) DX11でも使えるTipsです。多分… ◆何を増やすの? レイマーチングで遊んでると、作ったのは良いけれどどうやって膨らまそう…という感じになるかもしれません。しかもレイマーチングは最初の方は大体やる事決まってて作ってるうちにウワーまた同じレイ投げちゃう関数作っちゃったよ!などが発生してモチベーションが下がったり気が狂ったりする可能性があります。 そこで、簡単にレイマーチングを増やすマクロをご
Watch in ORIGINAL SIZE setting for best Quality! (besides realtime...) Also check out my other high quality demoscene captures if you liked this :) 1st place in pc 4k compo at Revision 2012 credits: code, music: Demoscene Passivist support: Retired Demoscener, Tokra More info and download on Pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=59086
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