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Mapに関するyuhiiskのブックマーク (2)

  • いまさらパララックスを極めるコード|深津 貴之 (fladdict)

    Flash時代の秘伝のコードや、ノウハウが、時代とともに失伝しつつある問題。メモ書き程度に書き残す。 消えゆくパララックス表現「ここパララックス(視差効果)とか、ちょろっと入る?」と聞くと、エンジニアさんから難色を示されることも多い。 パララックスは実装がメンドウだし、読み返しにくいif文や難解な式がイベントハンドラに入り、デバッグやチューニングが難しくなってしまうことが多いからだ。 でも実は、パララックスは、数行で再利用性のある実装ができるのだ。そんなメモ。 Flash全盛期に熟成されたパララックスの実装が、時代とともに消えて行ってしまうのも切ない。残しておけば、Unityとかで誰かの役に立つかもしれない。 マッピング関数をつくるスマートにパララックスを実装するには、まずマッピング関数を実装する。任意のレンジA~Bの数字を、任意の別のレンジC~Dに変換する関数だ。 // マッピング関数

    いまさらパララックスを極めるコード|深津 貴之 (fladdict)
  • Shaded Relief - Home

    Terrain, maps, and more This site started out as a resource for cartographers creating shaded relief, panoramas, land cover, and related raster art on maps. It has since grown to include my other cartographic interests and has become a repository for my maps, all of which are in the public domain. I hope that you enjoy the site. Lake District of Northern Patagonia A 3D perspective view centered on

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