yuketamのブックマーク (423)

  • ウィットに富んでいてかわいらしいストリートアート

    マンホールのフタや壁の亀裂などを上手に使って描かれている、ウィットに富んでいてどこかかわいらしい雰囲気のあるストリートアートです。なお、これらはすべてフランスのストリートアーティストOakOakさんによる作品になります。 Flavorwire ≫ Cute and Clever Street Art by OakOak マンホールのフタをクリックホイールに見立て、iPod classicを再現しています。再生されているのはヴェルヴェット・アンダーグラウンドのファーストアルバムの1曲目「日曜の朝」です。 アメリカのアクション俳優「チャック・ノリス」が座っていたからベンチが壊れたと示す文章が書かれています。ちなみに、アメリカでは彼をネタにする「チャック・ノリス・ジョーク」が人気とのこと。 「僕のカラダがァァァッ!」という悲鳴が聞こえて来そうな感じ。 スマートフォン用のゲームとして大人気の「アン

    ウィットに富んでいてかわいらしいストリートアート
  • 東武小泉線 - Wikipedia

    小泉線(こいずみせん)は、群馬県館林市の館林駅と群馬県邑楽郡大泉町の西小泉駅及び群馬県太田市の太田駅と群馬県邑楽郡大泉町の東小泉駅を結ぶ東武鉄道の鉄道路線である。駅ナンバリングの路線記号はTI。 沿線の大泉町には工場が多く、東武佐野線同様沿線工場への通勤者がメインの客である。 項では、かつて存在した西小泉駅から仙石河岸駅までの貨物線である仙石河岸線(せんごくがしせん)についても触れる。 路線距離:館林駅 - 西小泉駅間 12.0 km、太田駅 - 東小泉駅間 6.4 km 軌間:1,067 mm 駅数:9駅(起終点駅含む) 複線区間:なし(全線単線) 電化区間:全線(直流1,500 V) 最高速度:75 km/h[1] 保安装置:東武形ATS 利用客数:2130人(2007年) 収支:1億3000万円の黒字 営業係数:83.7[2] 館林駅 - 東小泉駅 - 太田駅 - 足利市駅 - 館

    東武小泉線 - Wikipedia
  • ツィンギ・デ・ベマラ厳正自然保護区 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ツィンギ・デ・ベマラ厳正自然保護区" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2018年10月)

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  • コレコレア - Wikipedia

    コレコレア(朝: 꼬레꼬레아/코레코레아)とは、キリバスにおいて、性の乱れた女性のことを指す俗語である[1]。元々は漁師として上陸する韓国人男性に対して売春を行う女性(te korekorea, korakorea girl)を指すものであった[2]。日語、朝鮮語圏では英語表記としてkorekoreaが用いられるが[2][3]、英語圏ではkorekorea[4]、korakorea[5][6]双方が用いられる。 また、売春場所に使われる防波堤を指すこともあり[7]、korakorea fishのように安物の魚を指すスラングとしても使用される[6]。 太平洋の赤道付近に位置するキリバスは、世界第3位の広範囲な排他的経済水域を有している。1980年代半ばから、韓国遠洋漁船はキリバスの水域で操業を始め、年間で合計数百人の韓国人漁船乗組員がキリバス、主に首都タラワにあるベシオ港に上陸するようにな

  • BetweenAS3/en - Spark project

    Fast, powerful and professional new tweening engine developed by Yoshihiro Shindo (BeInteractive!). Currently release: Alpha r3022 This is Alpha version. Many features may works well but I don't give assurance about quality. Please test and send feedback (bug report, request, etc) to me. You can checkout BetweenAS3 Alpha r3022 via SVN from: http://www.libspark.org/svn/as3/BetweenAS3/tags/alpha-r30

  • ActionScript3.0(AS3.0) – addEventListenerで関数へ引数を渡す | maxar quartz

    ActionScript3.0でaddEventListener時に関数へ値を渡す方法を、以下の順にサンプルを交えて書いていきたいと思います。 直接値を渡す場合 変数で渡す場合 配列で渡す場合 参照先の関数でデータ型を明示したくない場合 その他 addEventListener( Event.ENTER_FRAME, func( 'StringParam', 128 ) ); function func( paramA:String, uintB:uint ):Function { trace( paramA + uintB ); return function( event:Event ):void; } var paramA:String = 'StringParam'; var uintB:uint = 128; addEventListener( Event.ENTER_FRAME

  • 数学の漫画、描いてます

    5月30 完売しました! カテゴリ:漫画お知らせ 第2回コミックアカデミーにて, 初の自主制作を販売して参りました. 結果は... 全60部が, 開始3時間で完売!! 嵐の中 買いに来てくださった皆さん, ほんとうにありがとうございました! 予想外にはやく売り切れてしまい, 会場に来たけど買えなかった方も多く, お詫びいたします. 今後は 小規模の委託販売か, 秋冬のイベントで再販することを考えています. 決まり次第, このブログにてお知らせします! タグ :#数学#漫画#同人誌 2011年05月30日01:30 zero_dim コメント:3 トラックバック:0 5月28 製が届きましたよー! カテゴリ:漫画進行状況 いよいよ明日じゃー!! タグ :#数学#漫画 2011年05月28日20:06 zero_dim コメント:1 トラックバック:0 5月27 漫画の内容見ですー カテ

  • Redmine.JP — Redmine日本語情報サイト

    Redmineは、オープンソースのプロジェクト管理ソフトウェアです。 プロジェクト全体、それぞれのタスクの進捗状況をチームで共有しプロジェクトの進行を支援します。 Redmineとは

    Redmine.JP — Redmine日本語情報サイト
  • ActionScript: XMLの子要素の読み込み – XMLオブジェクトと「.. 」「[]」演算子

    XMLのパースの練習に、AmazonWebサービスAPIを用いてを検索し、表紙の縮小画像をStage上にランダムに配置するFlashをAS3で書いてみました。 追記:現時点はAPI仕様が変わった為、下記のプログラムは機能しません。。 XMLの扱い方の一例 以下は上のFlashの解説ではありませんが、作成過程でXMLの扱いで詰ったところがあったのでピックアップしてみます。 使用するXMLデータ 通常は外部ファイルを読み込みますが下の例ではXMLデータをソースコード中に書き込んでいます。 まず、扱うXMLデータは、 [as] http://ecx.images-amazon.com/images/I/51N3ym-NBRL._SL75_.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/41W69WGATNL._SL75_.jpg http://ecx.i

    ActionScript: XMLの子要素の読み込み – XMLオブジェクトと「.. 」「[]」演算子
  • AS3のXML名前空間で嵌まる - プログラミングとかそんなの

    ActionScrip2.0以降ではXMLをリテラル型として扱えるので、DOMの操作がそれなりに簡単に記述できる。 var myXML:XML = fugo fugofugo ; trace(myXML.book[0].title); // hoge trace(myXML.book.(@id==2).author); //fugofugo これを踏まえて、RSSフィードからデータを取得を試みたところ、名前空間の扱いで嵌まった。 例として、ITメディアのRSSフィード(RSS1.0)からデータを取得する場合を見てみる。 var feed:XML = http://www.itmedia.co.jp/news/fortop/ ITmedia Top Story の最新記事一覧です。 ja 2007-10-04T09:25:00+09:00 http://rss.rssad.jp/rss/ar

  • 『【Flash】ビット演算子とカラー変換』

    【ビット演算子】 演算子 機能 | ビット単位の論理和 & ビット単位の論理積 ~ ビット単位の否定 << ビット単位の左へシフト >> ビット単位の右へシフト >>> ビット単位の符号なし右シフト ^ ビット単位の排他的論理和 |= ビット単位の論理和をして代入 &= ビット単位の論理積をして代入 ~= ビット単位で否定して代入 <<= ビット単位で左へシフトして代入 >>= ビット単位で右へシフトして代入 >>>= 単位の符号なし右シフトをして代入 ^= ビット単位の排他的論理和をして代入 RGBカラーをいじりたかったので論理演算子での変換が必要になり、 備忘録よう →FrocessingのFColor.asより http://www.libspark.org/htdocs/as3/frocessing/frocessing/color/FColor.html#RGBtoValue%2

    『【Flash】ビット演算子とカラー変換』
  • チカッパ!レンタルサーバー

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  • http://atsumo.net/app/imageBall/

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  • BeInteractive!

    は何をしているかってーと、iPhone 開発してますあいふぉーん。あ、Flash が嫌いになったとか愛想つかしたとかいうわけじゃないですよ。ってか Objective-C はキモイ。とてもキモイ。[] がキモイ。ActionScript で書きたい。Cocoa は良いヤツなんだけどね...。ちなみに Interface Builder で色々設定するのって、なんとなく、fla ファイルに ActionScript ガンガン書くのに通じるようなものがある気がして、慣れてきたら全部 Objective-C ベースでやっちゃいそうな気がするとかしないとか。そんでさ、UIKit なんですけど、まあ基的には良く出来てるんですよ。僕みたいな生半可 UIKiter が数日で動くもの作れちゃうわけですからね。でもね、ちょっと凝ろうとしたりとか細かいことやろうとするとやり方が分からんことが多いのですよ。U

  • Joshua Davis (designer) - Wikipedia

    Joshua Davis (born June 13, 1971) is an American designer, technologist, author, and visual artist in new media. He is best known as the creator of praystation.com, winner of the Prix Ars Electronica 2001 Golden Nica for "Net Vision / Net Excellence”.[1] He was an early adopter of open-source software, offering the source code of the praystation.com composition and animation developments to the pu

    Joshua Davis (designer) - Wikipedia
  • joshua davis | studios

    Cargo

  • https://jp.techcrunch.com/2011/06/11/20110610contest-asks-people-to-draw-the-internet/

    https://jp.techcrunch.com/2011/06/11/20110610contest-asks-people-to-draw-the-internet/
  • YouTube - ‪cows & cows & cows‬‏

    surreal bovine choreography. No cows were harmed during the making of this video, though their future prospects probably aren't as optimistic. music is available here: http://cyriak.co.uk/music.html Software used: adobe after effects

    YouTube - ‪cows & cows & cows‬‏
  • fladdict » スマホのUI考 〜 ボタンについて

    SuperPopCamとか作ったときに、体系的な資料欲しいなぁーとか思ってたことのまとめ。 色々と自分の中の考えをまとめるためのメモ。世の中のアプリは機能を半分にして、減った予算分をUIの練り込みにつぎ込んだ方が絶対よいアプリになると思う。 書いてる作業が一番考えまとまるので、ちょぼちょぼあげていこうかと、まずはボタンから。 指の大きさの制約を受ける ・Webとスマホを比較した場合、最大の違い。 ・ピクセル単位でクリック位置を制御できるマウスポインタと違い、指は大雑把にしかタップ位置を指定できない。 ・このためAppleはボタンの最小サイズとして44pxというガイドラインを作っている。 ・視覚的に44px以下のボタンも実際のヒットエリアは大きめにする。 ・またこれに留まらず、ボタンとボタンの間のマージンは空けられるだけ空けた方が安全。 ・つまるところ「カッチリ」つめたボタンレイアウトのグラ

  • Bascule Inc.

    FEATURED PROJECT新しいつながりをデザインし、既存の枠組みを超えた未来のスタンダードをつくる プロジェクトデザインの事例です

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