Autodesk MasterClasses Halo 3 におけるスーパーソルジャーのキャラクタリグ Bungie 社キャラクタリグ担当者デービッド・ハントによる、巨大ゲーム製作のためのプロセス・オートメーション・マスタークラス Bungie 社キャラクタリグ担当者デービッド・ハントは、Halo 3 を開発したチームの一員として活躍してきました。キャラクタリグに関して経験豊かなデービッドは、Halo 3 のアニメーションやキャラクタリグに関する課題を克服するため、Bungie 社がどのようにしてAutodesk Maya を活用したかを解説していきます。事例を基にした本マスタークラスの内容は、Autodesk Maya を使用する際、メタリギング・ツールキットがどのくらい役立つか、またプロシージャル・リギングやカスタム・アニメーション・ツールを設定するために、Bungie 社が MEL