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nghttp2 C ライブラリを Go から呼び出して HTTP/2 Web サーバーを書いたという記事です. ソースコードは https://github.com/tatsuhiro-t/go-nghttp2 にあります. Go から nghttp2 の API を呼び出すために cgo を使いました. session.go が nghttp2 API をラップしている部分です. cgo の標準的な書き方で, import "C" の上に CFLAGS やら include やらを書いておきます. // #cgo CFLAGS: -O2 // #cgo LDFLAGS: -lnghttp2 // #include <string.h> // #include <nghttp2/nghttp2.h> // #include "cnghttp2.h" import "C" 現在 cgo では
この記事はピクシブ株式会社Advent Calendar 12/10の記事です。 こんにちは、インフラチームの@harukasanです。 さて、今日はpixivで使用しているサムネイル変換サーバについて紹介しようと思います。 pixivにはたくさんのサムネイルがある pixivにはうんざりするほどたくさんの種類のサムネイルがあります。 これは対応しているプラットフォームが多く、また画面毎にもサイズが異なるからです。 PC版であるwww.pixiv.netだけでも10種類以上のサムネイルが使用されています。 また、サムネイルにはアスペクト比を固定したものと、スクエアにクロップした2種類があります。 (Ugoira Tech Talks: Ugoku Backendより) 従来の方法ではこれらのサムネイルをアップロード時に生成していたため、サムネイル生成を非同期化するなどして対応していました。
5日目担当の@cubicdaiyaです。先月末のGoConではGoのカンファレンスなのにほぼnginxをビルドする話しかしてなかったので今日はちゃんとGoの話をします。 Goで書くサーバプログラム Goではサーバプログラムを書くためのユーティリティが豊富に揃ってる上に、ゴルーチンやチャネルを利用することで高いパフォーマンスが要求される環境でも十分な性能を発揮することができます。いつだったか「あれはHTTPサーバ書くための言語ですよ」なんて話をとあるエンジニアから聞いたことがあるくらいです。 例えば「Hello, World!」を返すだけのHTTPサーバであれば標準ライブラリのnet/httpを利用することで以下のように書くことが出来ます。 package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter,
キャリアを充実させる『カギ』に!PR TIMES CTO金子達哉から学ぶアウトプット術 / output_method
この記事はGo Concurrency Patterns: Pipelines and cancellation - The Go Blogを自分の勉強用に翻訳したものです。 Go Concurrency Patterns: Pipelines and cancellation Introduction(最初に) Go's concurrency primitives make it easy to construct streaming data pipelines that make efficient use of I/O and multiple CPUs. This article presents examples of such pipelines, highlights subtleties that arise when operations fail, and intr
November 5, 2014 Much has been written about Go’s interfaces. They’re one of the language features I like best, providing a very pragmatic trade-off between the complexity of more powerful type systems and the anarchy of duck typing. If you’re not already familiar with Go or Go’s interfaces, I’d encourage you to read an introduction to Go and to play around with the language a bit—it’ll help you b
【追記】2023年3月21日 YAPC::Kyoto 2023で、ジョブキューシステムFireworqの設計と運用実績も含めて発表されました。id:tarao ++ 【加筆修正】 2020年2月16日 執筆時から6年も経過していますが、たまたまこの記事を振り返る機会があったので、日本語がおかしいところを一部修正したり、一緒に取り組んだ方々の名前が書かれていなかったところを修正しました。 【追記】2017年12年24日 このエントリのジョブキュー実装がFireworqという名でOSSとして公開されました。id:tarao ++ github.com この記事ははてなエンジニアアドベントカレンダー2014の4日目です。 前回は Mackerelで採用している技術一覧とその紹介 - Hatena Developer Blog でした。 社内の開発合宿で、 id:taraoさん、id:hakobe
Goに入ってはGoに従え Go Conference 2014 autumn 30 November 2014 鵜飼文敏 Fumitoshi Ukai Google Software Engineer - Chrome Infra team Go Readability Approver Go言語のReadabilityをレビューするチーム コードレビューを通じてGo言語のよいコードの書きかたを教える メインのプロジェクトとは別のコードをレビュー 一年前くらい前に参加して 20% timeで 200くらいのCLをレビューしました 今は一日3CLくらい、週に12CLほどのペースでやっています Gopher by Renée French 2 Readabilityスキルとは? プログラミング言語のリテラシー 作法にかなったやりかた で、読んだり書いたりできる能力 言語ごとに作法が違う C++
groupcache は Go で書かれた分散キャッシュライブラリで、複数プロセスでキャッシュを共有するプログラムが簡単に書けます。多くの用途で memcached を置き換えることを目指していて、Google のプロダクション環境で使われているようです。 個人的に groupcache の魅力は、 キャッシュを複数のピアに分散する (sharding) キャッシュに無いデータを同時に大量にリクエストしても、キャッシュ生成処理は1度だけ実行され、他のリクエストには生成されたキャッシュを返す(厳密では無いが、だいたいの場合1度きり) 頻繁にリクエストされるデータがリモートにあった場合、ローカルにもキャッシュする 一方、注意しないといけない点はキャッシュのアップデートには対応していないことです。groupcache には expire や明示的な破棄は存在しません。あるキーに対する値は 常に
Advanced Reflection with Go at HashiCorp HashiCorp builds a diverse set of popular DevOps tools written in Go: Packer, Serf, Consul, and Terraform. While these tools range from desktop software to highly scalable distributed systems, their internals all have one thing in common: they use reflection, and a lot of it. In this post, I’ll share the libraries and techniques we use at HashiCorp to get t
Go言語、流行ってますね。今回はGo言語とQMLを組み合わせて、簡単にGUIアプリケーションを作れるgo-qmlについて紹介しましょう。 go-qmlとは? 「go-qml(qmlパッケージ)」はGo言語からQMLを使うためのGoパッケージです。Goプログラムの中でUIとしてQMLを利用できたり、QMLの拡張をGo言語で作成することができます。開発者はCanonical社員のGustavo Niemeyerで、Debian/Ubuntu上で最新のGo言語を導入するためのgodebやJujuのGo対応なども行っている人物です。 Go言語やQMLについてはRecipeの読者なら名前ぐらいは聞いたことがあるでしょうし、よく使っているという方もそれなりにいらっしゃると思いますので釈迦に説法になりそうではありますが、両者についても簡単に説明しておきます。 「Go言語」はシンプルな仕様と豊富な標準
ここ1年ぐらい収集した便利 Go 言語情報を並べただけです。 http://b.hatena.ne.jp/y_uuki/golang/ https://github.com/stars?language=go オフィシャル 言語機能解説を中心にピックアップ。 Effective Go - The Go Programming Language Go's Declaration Syntax - The Go Blog Share Memory By Communicating - The Go Blog Defer, Panic, and Recover - The Go Blog Go Concurrency Patterns: Timing out, moving on - The Go Blog Go Slices: usage and internals - The Go Blog
go 1.1 scheduler where src/pkg/runtime proc.c asm_*.s design proc.c: // Goroutine scheduler // The scheduler's job is to distribute ready-to-run goroutines over worker threads. // // The main concepts are: // G - goroutine. // M - worker thread, or machine. // P - processor, a resource that is required to execute Go code. // M must have an associated P to execute Go code, however it can be // bloc
golang と言えば非同期に特化した言語ですが、慣れない内は簡単な非同期しか使えません。しかし sync パッケージを知る事でもっとカジュアルに、かつ確実な非同期処理を行う事が出来る様になります。 今日はそんな sync パッケージについて説明してみたいと思います。 sync.Mutex ご存じ sync.Mutex です。皆さんが一番使う排他制御だと思います。 package main import ( "fmt" "runtime" "sync" "time" ) func parallel(wg *sync.WaitGroup) { fmt.Println("博") time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println("多") time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println("の") time.
簡単なチャットプログラムは、ネットワークプログラミング用のフレームワークでは定番のサンプルプログラムです。 echo サーバーが Hello World とするなら、チャットは FizzBuzz といったところでしょう。 とりあえず動くだけのチャットならだれでもすぐに作れるようになりますが、まじめにチャットを作ることで、 ネットワークプログラミングで考えないといけない点やエラー処理の重要な基礎を学ぶことができます。 ということで、 Go でシンプルなチャットを実装してみました。 (ソースコード) 以降、何を考えてどういう設計を採用したのかを解説していきます。 考慮すべきポイント 特定のクライアントへの送信に長時間待たされた場合に、他のクライアントへの送信が遅れないようにする。 クライアントを切断するのは、 (1)ルーム側から kick する場合, (2)受信エラー, (3)送信エラー の3
Web アプリケーションを書くときは今までずっと 小さい物は web.go 大きい物は net/http というスタンスを何故か貫いて来たんだけど、最近ようやく web.go をやめて goji を使う様になった。 Goji A web microframework for Golang https://goji.io/ 理由としては Sinatra ライクでありながら高度な正規表現マッチも使えるルータ それでいて net/http コンパチ 簡単に実装出来るミドルウェアスタック グレースフルシャットダウン そして何と言っても速い ミドルウェアも一般的な Web アプリケーションを作るには十分な物が既に揃ってます。 それでもやっぱり大きめな物は net/http で書くんだけど、小規模から中規模な物を一気にゴリゴリっと書く場合には goji は便利です。もちろん Windows でも動きま
Goで文字列結合をする時、通常の+=は遅いから[]byteをappendした方が高速という話があったので、実際にどの程度の差が出るのか検証してみた。 Goでは文字列連結はコストの高い操作 - Qiita テストケース 以下のような9文字*10要素の文字列の配列要素を","で結合し、最後に","を追記するコードを実装した。得たい出力はstringなので、[]byteやbytes.Bufferを使う場合、最後にstringへのキャストを実行した。 var m = [...]string{ "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", "AAAAAAAAA", } func BenchmarkAppendOperator_(b *testing.B) { for i := 0; i <
Inside the Go playground Francesc Campoy Flores Developer Advocate, Gopher Agenda What is the Go playground What could go wrong What did we do to avoid it An animated ASCII train 2 The Go playground go.dev/play 3 De facto pastebin of the Go community go.dev/play/p/bJYnajZ6Kp 4 The Go tour go.dev/tour 5 Executable examples on documentation go.dev/pkg/strings 6 Executable code on blog posts go.dev/b
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