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2011年8月13日のブックマーク (9件)

  • ほぼ日刊イトイ新聞 -お父さんのバックドロップ

    実生活でも息子である、俳優の神木隆之介くんは、 現在公開中の映画「お父さんのバックドロップ」で プロレスラーの父をもつ子どもを演じました。 お父さんのせつなくたくましい姿の対極のような 息子の繊細さとかわいらしさ。 スクリーンで顔がアップになるたびに 観客のハートを次々とノックアウトしていきます。 映画を試写した原作者の中島らもさんが 「とろけるほどかわいい」と表現したのもわかります。 そんな隆之介くんが「ほぼ日」の明るいビルに 遊びにきてくれました。 ↑こちらもどうぞ↑ 1993年生まれ。99年、5歳でTBSドラマ「グッドニュース」でデビュー。「QUIZ」「探偵家族」「Dr.コトー診療所」など数多くのドラマに出演。映画「キリクと魔女」のキリクや「千と千尋の神隠し」の坊、「ハウルの動く城」のマルクルなど、声優としての活動も。2005年度の大河ドラマでは、源義経の子ども時代を演じますよ。

  • 曽我部恵一×平野悠 対談('06年9月号)

    2010年10月(15) 2010年09月(36) 2010年08月(42) 2010年07月(36) 2010年06月(60) 2010年05月(18) 2010年04月(39) 2010年03月(22) 2010年02月(32) 2010年01月(40) 2009年12月(10) 2009年11月(35) 2009年10月(57) 2009年09月(22) 2009年08月(54) 2009年07月(19) 2009年06月(58) 2009年05月(25) 2009年04月(24) 2009年03月(21) Our beautiful revolution 曽我部恵一×平野悠 対談 「俺は今曽我部恵一に興味があるんだ」ここ最近ロフト席亭平野悠は繰り返し言い続けていた。下北沢問題を通じて知り合った関係が7月2日新宿ロフトでのライブを観て、平野の想いが加速し、今回の対談が実現。現在ニュー

    曽我部恵一×平野悠 対談('06年9月号)
  • | ROOF TOP 2006 APRIL | サンボマスターと平野悠対談の全てをロックンロールと呼べ! |

    ARTIST PICK UP ・特別対談:サンボマスター×平野 悠 (LOFT席亭)『全てをロックンロールと呼べ!』 ・SHINJUKU LOFT 30th ANNIVERSARY ・らぞく ・ROCK on the ROCK '06 ・スクイズメン ・Reo Yokomizo & Neon Group ・wash?×BRAZILIANSIZE ・スケルトンズ×TYPHOON24 ・6 (six) ・All about ska performers ROOftop+(plus) ・he LOFT/PLUS ONE SELECT INTERVIEW ・Earth Day Tokyo 2006 REGULARS ・DISK REVIEW ・BOOK REVIEW サンボマスターと平野悠対談の全てをロックンロールと呼べ! 昨年日ロックシーンにおいて、相対値ではなく絶対値としての存在感を見せつけ

  • 次世代のアイデアの定義は、エモーション(情緒)×ファンクション(機能) 朝日新聞社広告局 - @ADV

    印刷する カンヌライオンズ2011 次世代のアイデアの定義は、エモーション(情緒)×ファンクション(機能)AKQA チーフ・クリエイティブ・オフィサー イナモト・レイ氏 2011/08/11 Tweet イナモト氏は、米ニューヨークの広告会社R/GAなどを経て、2005年に独立系デジタルエージェンシーAKQAに入社。「NIKE」や「Xbox」のクリエーティブ責任者として実績を重ね、2004年には、米デザイン・広告業界で活躍した若手クリエーターを対象とする「ADC Young Guns」の1人に唯一の日人で選ばれた。2009年には、米Creativity誌から「最も影響力のある50人」に選ばれ、2010年のカンヌ国際広告祭(現・カンヌライオンズ 国際クリエイティビティ・フェスティバル)で、チタニウム&インテグレーテッド部門の審査員を日人として初めて担当。世界を舞台に活躍するイナモト氏に、

    yuta_1989
    yuta_1989 2011/08/13
    情報も大切ですが、人間というのは結構感情で物事を決める動物で、ビッグアイデアや物語に心動かされるものです。
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  • Appleはどのようにして"Innovative"で在り続けているのか。

    Tweet Bloombergに以前掲載されていたAppleに関する記事が非常に興味深かったのでご紹介。 Appleといえば、そのInnovativeな製品で知られていますが、そのAppleにおける4段階の『デザイン・プロセス』をシニアエンジニアリングマネージャーが語っていました。 以下にそのプロセスを。 1. ピクセルパーフェクトな模型をつくる これは非常に時間を要する作業ですが、これを行うことで漠然としている部分がはっきりとし、後々手戻りが発生することを防ぐことができます。 2. 10個から3個、3個から1個へ 模型を作る際には、それぞれに新たに考えられうる特徴をもった異なる模型を10個作ります。この10個は”次の段階に進む3個を念頭に入れた”10個では決してありません。 また、このように10個という数値を設定することによって、制限なく考えることを可能にします。後にこのうちの3個が選ば

  • Webディレクターが社会人1年目のころの自分に伝えておきたい9つのこと : LINE Corporation ディレクターブログ

    こんにちは、ポータルグループでWeb広告の制作を担当している阿部です。 ◆はじめに 先日、個人のブログで「今だから分かる、社会人1年目のころの自分に伝えておきたい、7つの大切な心がけ」というエントリーを書いたところ、何件かリツイートしていただいたり、Facebookの「いいね!」をしていただいたりと、一定の関心をいただきました。 せっかくなのでTipを2つ加え、Webディレクターにフォーカスして追記したものを紹介させていただきます。 1. 無口は"思慮深さ”ではなく、"無能”を演出する 先輩、上司はそもそも、新人にグッドアイデアや正論などを期待していません。期待しているのは、新人が何を考えているのか知りたいということと、経験の少なさからくる慣習にとらわれない意見だったりします。そして、会議で熟考していても "思慮深い人” とは受け取ってくれません。"何を考えているのか分からないやつ” ある

    Webディレクターが社会人1年目のころの自分に伝えておきたい9つのこと : LINE Corporation ディレクターブログ
  • ASCII.jp:Facebookの「いいね!」で売上は増えるのか?|清水 誠の「その指標がデザインを決める」

    Facebookのいいね!ボタンやTweetボタンを設置するサイトが増えています。しかし、ボタンをクリックしてもらうことがゴールになり、ユーザーやサイトにとっての来のゴールを忘れてしまってはいないでしょうか? ソーシャル系ボタンのクリックだけをゴールにしてしまうと、刺激的なタイトルや賛否両論のあるテーマ設定に偏ってしまい、来の対象ユーザーとは異なるユーザーが一時的に増えるだけで長期的にはあまり効果がなかった、ということもあります。 Facebookが無料で提供している解析機能「インサイト」(Insights)を導入しても、分かるのは次のようなデータのみです。 いいね!ボタンがクリックされた回数 Facebook上で見られたインプレッション数 クリックされてサイトを訪問した回数 これだけではサイト全体のソーシャル効果(共有された回数と増えたトラフィック)が分かるだけで、サイトのゴール達成

    ASCII.jp:Facebookの「いいね!」で売上は増えるのか?|清水 誠の「その指標がデザインを決める」
  • キャッチコピーをより効果的に『読ませる』為に。 | Maka-veli.com

    フォント等の話しでなくて、今回は『「文章」にひとつまみのスパイス』程度の内容です。 お客様に頂いた原稿。 そのままコピペってませんか? コピーライターさんが味方についてれば良いんですが、 WEBの場合、お客さんからの完全支給も多々あります。 そのまま使ってもいいと思いますが、 ワンランク上のおっさんは、素晴らしいデザイナーさんは、 言葉の意味を汲み取り、それを最適な形で表現する為に、 言葉自体に工夫を施したりします。 ※ワンランク上のおっさんとは はいゴメンナサイ 支給文章にひとつまみ。 例えば『人間』の文字。 [ 人間 ] = 文学的 生物学的 [ にんげん ] = 文学的 叙情的 [ ニンゲン ] = 科学的 漫画的 [ NINGEN ] = にんじゃ?(・´ェ`・) 人間って単語だけだと微妙ですが、 これが文章になるとまたリズムが変わり、 [ 人間