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Flashに関するyuzuponzuのブックマーク (28)

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  • 第1回 Flashのアクセシビリティに取り組む | gihyo.jp

    はじめに Webアクセシビリティに重きを置いているコンテスト[1]で、審査員をするとHTMLへのアクセシビリティが十分できているのにFlashコンテンツだけがそうなっていないのはもったいない、と思うことがありました。 そこで今回の連載を通じてアクセシビリティFlashの情報をまとめたいと思いました。制作者の皆さんには興味を持っていただき、アクセシビリティFlashのきっかけに繋がれば幸いです。 ひいてはWeb業界におけるFlashコンテンツのアクセシビリティ化にこの連載が役立つことを願います。 Flashアクセシビリティのポイントと連載テーマ AdobeはFlashアクセシビリティのポイントを、Macromedia時代の8つのポイントをベースに次のようにまとめています。英語だったので、筆者の意訳で日語にしました。 図1 Flash Accessibility Design Guideli

    第1回 Flashのアクセシビリティに取り組む | gihyo.jp
  • フルFlashサイトを作成出来るフリーソフト・AuroraFlash

    結構凄いと思ったのでご紹介です。 フリーソフトでフルFlashサイトを作れ るAuroraFlashを試してみましたが、 これがなかなかよさ気。まだアップ ロードはしていませんが、作成時で は日語でも問題なく表示されます。 adobe不要でFlashサイトを構築できるフリーソフトAuroraFlashの簡単な使い方を記載しておきます。 まずはダウンロードしてセットアップを行います。が、至極簡単に進められますのでここでは割愛し、使い方をあげておきます。 セットアップ後にデスクトップにアイコンが表示されますのでダブルクリックをして起動させます。以下の画面になればビルダーのセットアップは完了です。 右側が操作ボードになります。左側で動作を確認する事が可能です。一番上でコンテンツの変更作業を行います。真ん中は音声ファイルで、削除したり追加したり。一番下はテーマ(テンプレート)です。 テーマを選

    フルFlashサイトを作成出来るフリーソフト・AuroraFlash
  • Flash制作を簡単にするActionScriptライブラリとは?(1/3) - @IT

    Flash制作を簡単にする ActionScriptライブラリとは? 特集:Flasherに便利なオープンソース「Spark project」 Spark project コミッタ 新藤 愛大 2008/12/10 「ActionScriptライブラリ」って何? 読者の方は、Flashを使った複雑なアニメーションの制作をどのように行っているのでしょうか。ActionScriptコードを勉強して一から制作していますか? そんな人にこそ知っておいてほしいことがあります。実は、オープンソースの「ActionScriptライブラリ」を使うと、無料で簡単に複雑な機能・動きが実現できるのです。 ActionScriptライブラリとは、一言でいうと、「みんなが使えるように公開されているActionScriptコード」のことです。 イマイチピンと来ませんか? そんな人でも、「Tweener」「Paperv

  • いまさら聞けない! FlashとActionScriptについて

    編集部注:ActionScriptを使ったFlashアプリケーションの具体的な作り方について詳しく知りたい読者は、稿と併せて連載「Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門」もご参照ください。 さて、今回取り上げるテーマは「Flash」です。いままで取り上げたテーマの中で、一番なじみのある技術だと思います。 しかし、Flashは「何となく分かっている」気がするが、どんな技術が使われていて、どのような場面で活躍しているか、なかなかはっきりと説明できないという人もいることでしょう。今回はそんなモヤモヤをはっきりとさせてみましょう。 あらためて「Flash」って何か説明できますか? 「Flash」は音楽や画像データを組み合わせWebコンテンツやアニメーション、ゲームなどを作成するソフトウェア、またはそれらを使って作られたコンテンツのことを指します。 Flashはいろいろなシー

    いまさら聞けない! FlashとActionScriptについて
  • 【連載】今からはじめるAIRプログラミング (13) HTTPリクエスト用API - Web上のサービスをローカルアプリに取り込む | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    ドメイン制限のないHTTPリクエストを行えるようになったURLRequest 今回は、AIRが持つネットワークアクセス機能のうち、flash.net.URLRequestに関連する機能をご紹介したい。 URLRequestは、これまでのFlexにも存在したクラスで、HTTPリクエストを実現するためのクラスだ。しかし、ブラウザ上で動作するFlash/Flexアプリケーションには、セキュリティを考慮した制限が設けられており、URLRequestを用いた通信を行う先は、SWFファイルのダウンロード元ドメインに制限されていた。 こうしたURLRequestに関する制限は、AIRアプリケーション上で使用する場合には一切存在しない。どのドメインにもHTTPリクエストを行うことができる。と言うことは、様々なサイトが提供するWeb APIの呼び出しを自由に行うこともできる、つまりAIR上でマッシュアップを

  • Adobe AIRメモ

    AIR 「AIR(Adobe Integrated Runtime)」(コードネームApollo)とは、Adobe社が開発中のFlash技術を利用したデスクトップアプリケーションの実行環境。 Flashとの違いは、WEBブラウザに束縛されず、 デスクトップのハードディスクへのアクセス、クリップボード、ドラッグ&ドロップ、拡張子登録といった機能を利用できる点。Flashだけでなく、HTML/JavaScript/CSSPDFも動作する。フルスペックのHTML/JavaScript/CSSに対応しているため、Ajaxのページも表示可能。 OSに依存しないデスクトップアプリケーション実行環境としては.NetJavaもあるが、.Netは事実上Windowsのみしか対応してなく、Javaはランタイムのインストールがユーザーには敷居が高いという欠点がある。それに対しAIRはWindows

  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • suz-lab.com - suz lab リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

  • TwitterAPIを使ってマッシュアップするための知識まとめ - WoooFla@Blog

    先日、Flash製Twitterブログパーツ「twitch」を公開しましたが、その時のエントリー(Flash製Twitterブログパーツ「twitchβ」配布開始しました。 - WoooFla@Blog)にも書いたように、僕はほぼプログラム初心者です。なので、これを作るにあたって、結構色々なことを調べたり勉強しました。 そこで、僕と同じように何か作ってみたいけど、どうすればいいか分からなくて一歩踏み出せないという人や、どうやって「twitch」が動いてるのかというのを知りたい人に向けて、参照したサイトや、twitchに使っているソースの一部を知識まとめとしてまとめておきます。僕自身まだまだ初心者の域を脱しないので、その点はご容赦くださいね! TwitterAPIについて [観] Twitter API 仕様書 (勝手に日語訳シリーズ) TwitterAPIの仕様はここを見れば大体わかりま

    TwitterAPIを使ってマッシュアップするための知識まとめ - WoooFla@Blog
  • Adobe AIR 1.5 * AIR アプリケーションプロパティの設定

    AIR アプリケーションには、その構成要素であるファイルなどのアセットに加えて、アプリケーション記述ファイルが必要です。アプリケーション記述ファイルは、AIR アプリケーションの基プロパティを定義する XML ファイルです。 AIR アプリケーションを開発する場合、Adobe® AIプロジェクトごとにアプリケーション記述ファイルを作成する必要があります。サンプルの記述ファイル descriptor-sample.xml は、samples ディレクトリ(インストールした Adobe® AIR® のディレクトリ)にあります。 アプリケーション記述ファイルには、アプリケーションの名前、バージョン、著作権情報など、アプリケーション全体に影響するプロパティが含まれています。アプリケーション記述ファイルには任意の名前を付けることができます。ADT を使用してアプリケーションをパッケージ化する

  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • Adobe - MXML と ActionScript を使用したコード記述

    Adobe® では Flex を ActionScript クラスライブラリとして実装しています。 このクラスライブラリには、コンポーネント(コンテナおよびコントロール)、マネージャクラス、データサービスクラスおよび他のすべての機能のクラスが含まれています。 MXML と ActionScript 言語でクラスライブラリを使用してアプリケーションを開発することができます。 MXML は XML 言語で、これを使用して Adobe® Flex™ アプリケーションのコンポーネントのユーザインタフェースを配置することができます。 MXML を使用して、アプリケーションの目に見えない面を明確に定義することもできます。たとえば、サーバサイドデータソースへのアクセス、ユーザインタフェースのコンポーネントとデータソース間のデータバインディングなどです。 たとえば、 <mx:Button> タグを使用して

  • FlashDevelopなどを使って、AIRアプリを作る(1)

    先日、Adobe AIR クックブックを購入した。 と言う事で、早速AIRアプリでも作ろうかと思い、 とりあえずARToolKit Marker Generator Onlineマルチマーカ版をAIRにしてみた。 元々Saqooshaさんが作ったAIRアプリだったものを、 Web版に書き換えただけのアプリをまたAIRにするってどうなの? とも思ったが、まぁこいつはAIR版無いの?見たいなコメントも貰った事あるし、 一番有益だろうってことで。 と言う事で、今回はFlashDevelopと Using Badger for Adobe AIR applications | Adobe Developer Connection で紹介されていたBadgerとか言うアプリを使って、swfファイルをAIRアプリ化し、 インストールバッジを配置するまでの流れを書いていく。 まずは、前半のAIRアプリ作

    FlashDevelopなどを使って、AIRアプリを作る(1)
  • □01_「Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門」 - @IT

    連載インデックス 「Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門 ActionScriptを知っていますか? Flash技術の要となる言語で無料で簡単にFlashアプリケーションを作れます。そのActionScriptについて初心者のために一から丁寧に解説していきます Flashの要となるスクリプト言語「ActionScript」とは? Flashの基礎を無料で習得! ActionScript入門(1) ActionScriptを知っていますか? Flash技術の要となる言語で無料で簡単にFlashアプリケーションを作れます

  • 第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp

    Flashを作るには何万円もする専用ソフトが必要…、デザイナーが使うものだから敷居が高い…。そう考えてる方も多いのではないでしょうか。実はそんなことはありません。 Adobe社が無料で提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば、ActionScript 3.0というプログラミング言語でFlashを作成できます。ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しているため、プログラマの方にとってもなじみやすい言語といえます。 この連載ではプログラマの方に向けて、サンプルを交えながら、ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。 ActionScript 3.0でHello World! いきなりですが、ActionScript 3.0のサンプルコードを見てみましょう。定番のHello World!です。 package{ import flas

    第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp
  • Adobe® Flex™ 3 リファレンスガイド

  • Onegame

    気に入ったホームページがあるとお気に入りのブックマークに登録して、 いつでもすぐ見れるようにしていますよね。 電話番号を覚えるようにホームページアドレスを覚えている人はいるんでしょうか? 記憶力が並外れている人は別として簡単で短いサイトだったら覚えられるでしょうが、 個人の趣味で作っているサイトなどはなかなか覚えられないものですね。 ホームページ制作をしようと思っているなら、短いURLにできるところを探すのもいいかもしれませんね。一度ホームページ制作をしてしまってからそのホームページを違うURLに移設したいと思っても、そう簡単には移せないことがほとんどでしょう。特にリンクを変更していく作業は時間も手間もかかり大変です。そんなことにならないよう、ホームページ制作をする段階でホームページアドレスについても考えたいですね。

    Onegame
  • flair4 blog - AS3.0でのonEnterFrameのやり方

    ActionScript3.0で開発を始めて1ヶ月 少しずつ開発に慣れてきました。 というかAS3がことのほか気持ちよくて もうAS2には戻れないかも・・・ なにが気持ちよいかというと AS2ではなんだかんだで面倒だったEvent関連の実装が 非常に整理されてわかりやすくなったことがあります。 (覚えるまではわかりにくかったけど) というわけで今回のメモは Eventクラスまわりのお話です。 とりあえず、Eventってなんやねんというか 何から説明したら良いかちょっと悩んだのですが 皆にとって(たぶん)なじみの深い onEnterFrame を選びました。 AS2では、MovieClipクラスの中に onEnterFrame という関数がすでにあり そいつをオーバーライドする事で実装が可能でした。 簡単に言えば、onEnterFrame()を作れば、フレーム毎