How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)
【画像あり】走れメロスがまさかのパチスロ化 色々とぶっ飛んでる Tweet 1: ブラッド君(大阪府):2010/10/26(火) 23:22:38.03 ID:soZoTIa3P 【スロッカス速報】走れメロスがパチスロ化 ◆メロスが走り続ける限り、ARTは終わらない!! 2010年10月20日、ビージェイ販売株式会社は、東京・上野ショールームにてJPS新機種『走れメロス』のプレス発表会を開催した。 ビージェイ販売株式会社代表取締役社長・中野純氏、株式会社JPS代表取締役社長・綾部征四郎氏の挨拶のあと、試打の時間が設けられた。 タイトルどおり、太宰治の名作小説をモチーフとしている本機。何よりもプレスの興味を惹いたのは、液晶イラストだ。 画像を見れば一目瞭然、某A社でタイアップしている人気野球劇画に出てきそうな登場人物たちが、熱い演出をコミカルに繰り広げる。 原作に忠実なメロスの真面目なセリ
2010年2月8日月曜日 MonoTouch_画像処理を使う現実拡張のサンプルコード 概要: MonoTouchを使いC#で記述した、カメラ画像の上にエッジ検出結果画像をオーバーレイする拡張現実のサンプルアプリケーションを紹介します。これはSudoku Grab [iTunes Link] の開発者 Chris Greening のブログエントリとサンプルアプリケーションを基にしています [1]。私はこれをObjective-CからC#にほぼ1対1対応で移植しました。このサンプルコードはunsafeコードを使いポインタによる高速なメモリアクセスを用いてリアルタイムの画像処理を実現しています。フレームレートはiPhone 3GSで 3~4 フレーム/秒 (fps)、iPhone 3Gでは1~2fpsでした。サンプルコードはGithubのレポジトリにthe New BSD ライセンスで公開して
Some rights reserved by mikecogh 先週、アマゾンのニュースで「iPhoneで本のバーコードを写メするとその場でアマゾンからオーダーできるアプリをまもなく発表」というのを見て、こりゃまたなんて恐ろしいことが! これでまたインディペンデント系の書店がつぶれるな、というツイートをしたら、日本の人たちからの反応が「で、それが何か?」系だったので、これがどれだけ恐ろしいのか、説明してみる。 ようするに、本屋に足を運び、現物を手に取りながらそこで本を買わずにアマゾンでオーダーしちゃうというのだ。これが図書館や、友だちの家にいて「この本、自分でも買いたいな」というシチュエーションなら問題ないかも知れない。だけど、本屋に来てまでそれをやってしまうのだよ。しかもアメリカの本屋、ハタキを持った親爺もいなければ、客の目が届かない死角が多いんだよ。 たしかにアマゾンは今までにも「フ
セガ,ドリームキャスト復刻タイトル「スペースチャンネル5 パート2」「ゲットバス」を2011年春に配信&「クレイジータクシー」配信日は11月24日に 編集部:Gueed セガは本日(10月21日),同社がドリームキャスト向けに発売していた「スペースチャンネル5 パート2」「ゲットバス」を,2011年春に日・欧・米でPlayStation Network / Xbox LIVEアーケードでのダウンロード専用タイトルとして,PlayStation 3 / Xbox 360向けに配信すると発表。またすでに配信自体は確定していた「クレイジータクシー」の配信日を,2010年11月24日に決定したと発表した。価格はいずれも、PlayStation 3版が1000円(税込),Xbox 360版が800マイクロソフトポイント。 ドリームキャストタイトル復刻プロジェクト公式サイト 上記3タイトルは,いずれも
「あんなこといいな」「できたらいいな」というアイデアをWindows 7の表現力で具体的な“アプリ”という形にするには、どうすればいいのだろうか? 具体的なコードやデモとともに一から教えます .NET/Silverlightでも、拡張現実はできるのでAR(ある) 皆さん、「AR(拡張現実)」というキーワードを聞いたことがありますか? ARは「Augmented Reality」の略称で、Webカメラを通してPC上に映し出した現実世界に、画像や文字、3Dオブジェクトなどの情報を重ね合わせることで、まさに「現実世界を拡張してしまおう」というものです。ARのコンセプトを詳しく知りたい場合は、以下の記事を確認してみてください。
重い画像処理をC++の画像処理ライブラリであるOpenCVでやって、ネットワーク処理は慣れ親しんだC#.NETでやりたい。 そこで、色々試行錯誤した結果、C#からは「処理し終わった画像を表示してくれるカメラ」に見えるような、OpenCVの処理部分を含んだDLLをC++/CLIで作ることにした。 (OpenCVそのものについてと開発環境構築は橋本商会 ? OpenCVをはじめたに書いた) 他にも連動のさせかたはSharperCVというC#ラッパーを使うとか、SocketでOpenCVで処理した結果の画像だけ送るとか色々とやり方はあるけど、 前者は2003年でプロジェクトが止まっていてcvPow等の配列関連の関数が無く、後者は俺のMicrosoft SDKのWinUser.hの6373行目あたりから文字化けしていてWinSocketが使えなかったりしたのでDLLを作るやり方に落ち着いた。 この
昨日はコンピュータビジョン・拡張現実感に関する普通じゃない勉強会に参加しました。 その際に、C#からC++/CLI越しにOpenCVのプログラムを呼ぶ方法を調べたのでまとめておきます。 この方法は、あくまでOpenCVで書いたC/C++のプログラムをC#で呼ぶための方法です。 OpenCVをC#で実装したものではありません。 「C使えるし、OpenCVはCで書けるけどそれ以外の部分はC#で作りたいなー」という人向けです。 今回の件を調べているときに、サンプルが全然出てこなかったのでC++/CLI側の簡単なサンプルをアップしました。 環境 VisualC++2008 Express、VisualC#2008、OpenCV OpenCVのプログラムを作成する † VisualC++を使って、スタティックライブラリとしてOpenCVのプログラムを作成する。 プロジェクト作成の際には、Win32プ
砂鉄を使った"せんせい"と違って、背景が黒なんです。 マイコミジャーナルの記事によると、Improv Electronicsが生産している感圧式電子ペーパー黒板「Boogie Board LCD Writing Tablet」が日本でも販売されるようになるそうです。海外から輸入したMobileHackerzさんによると 「指でも描ける」(特殊なペンが必要なわけではなく、感圧式)というのが従来の「せんせい」タイプのボードと異なる点でしょう~筆圧に応じて線の表情が変わるので、ちょっと独特な味のある描線になります。これはお絵かきする人ならかなり楽しいかも。そうそう、「書き味」がかなり気持ち良いのも特徴。このフィーリングは今までの、同等の製品(ホワイトボードなども含めて)には無い感覚です。 ですって。 お値段は予想で3980円。8月12日出荷ということなので、お盆に遊びに来た親戚にプレゼントするか
なにやら↓こういうのが流行っていたようですね。 元ネタ Perlでアニメ顔を検出&解析するImager::AnimeFace Yukkurizer - アニメキャラゆっくり化CGI 何かを受信(^o^)ノ *1 ゆっくりしてみよう というわけで、やつけで適当にC#でゆっくりしてみました。 C#やVB.NET、あるいはIronPythonなどでOpenCVを簡単に扱えるクロスプラットホーム.NETラッパーである*2、 Emgu CVというオープンソースのライブラリを使って顔を検出しています。 今回はOpenCVをインストールすることでデフォルト提供されている顔検出のhaarcascade(XMLファイル)を利用していますが、 アニメ顔を認識するように調教した学習させたhaarcascadeを使えば、元ネタと同等のことができるでしょう。 たいした内容ではありませんが、以下C#のサンプルコードで
■ かんたんログイン方式で漏洩事故が発生 ガラケーからiPhoneに乗り換えた人々が「ガラケーサイトが見れない!!」とご不満らしいという話は、聞いたことがあったし、そういう方々向けに「ガラケーサイトを閲覧できる」と謳うスマホ用の専用ソフトが提供されたというのも、どこかで見た記憶があった。 そんな10月9日の夜遅く、ある方から、「iPhone用のSBrowserというアプリで、クロネコヤマトのサイトを使ったら、知らない人の個人情報が出てきてびっくりした。どうしたらいいか」という相談が舞い込んできた。 早速、iTunes Appストアで「SBrowser」の商品説明ページを見に行ったところ、数々の雑言レビューが付いており(図1)、この種のアプリの需要とユーザ層が見えた。
どの道早かれ遅かれ誰かがやるとは思うけど、とりあえずやったもん勝ちということで。 twitterの自分のTL上の人たちの位置を取得 →GeoCodingで緯度経度取得 →iPhoneARKitでアイコンと一緒に表示 と、やってることはとても単純。 作業時間15分也。 ただ、全部iPhoneでやると面倒なので、バックエンドにPHP+ZendFramework+JSONを用意して、TLを座標の取得はそっちでやってるのはご容赦。 あと、プロフィール登録してる場所がTokyoとかOsakaとか大ざっぱなので、場所がかぶりまくってるのもご容赦。 このあたり、もっと色々と表示の仕方はあると思うけど、これだけ簡単にできるよー、というデモでした。
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ARとは iPhoneで盛り上がっているアプリケーションの分野に、AR (Augmented Reality)がある。日本語だと拡張現実感と呼ばれるもので、コンピュータの様々なセンサを使って現実の世界に情報を付加するものだ。iPhoneアプリの場合、カメラで取り込んだ映像に対して、店舗の情報などをオーバーレイ表示するものが多い。 ARアプリを実現するために必要な技術を考えてみる。ざっとこれだけの要素技術があるだろう。 カメラ画像のライブプレビュー その映像へのオーバーレイ表示 表示されているものを知るための画像認識 位置情報を取得するためのGPS デバイスの傾きを知るための加速度センサ 現在向いている方位を知るための電子コンパス 3D空間の表示 ハードウェアとして必要なものと、ソフトウェアで対応しないといけないものとがある。iPhoneは、ハードウェアとしては発売当初から、カメラ、GPS、
iPhone ARKitはiPhone向けのフリーウェア(元々はNew BSD Licenseだったが現在は設定されていない模様)。セカイカメラの登場以後、AR(拡張現実)への注目が高まっている。サングラスのようなヘッドマウント型も開発が進んでいるが、一歩先を行くのがiPhoneやAndroidを使ったスマートフォン連携型のARソフトウェアだ。 こっちはハワイらしい 位置情報、傾き、向いている方向などの情報を集めて、さらにオンラインから表示したい情報を取得して両者を統合する。地図を使ったマッシュアプリが人気が高いのと同様、ARには大きな可能性があるはずだ。そんなARアプリを自分でも、と思う方はiPhone ARKitを使ってみるといいだろう。 iPhone ARKitはiPhoneでARアプリケーションを構築する際のライブラリを提供している。デモアプリケーションを立ち上げるとカメラの状態に
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