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2013年3月5日のブックマーク (5件)

  • 卜部昌平のあまりreblogしないtumblr

    どうも。グリーのアカウントは持ってる1けどモバゲーのアカウントは持ってない卜部です。 ところでPerlリスクですか。まあ、あるんじゃないですか。ぶっちゃけ。でもさあ、さすがにPerlしか書けない人たちは転職先の選択肢のなさくらい自覚してると思う。なのでPerlがどうとかいう話はしないです。各自でどうぞ。 でね、ポイントはそこじゃないだろうと思うわけですよ。どんな選択をしても同様のリスクはあるんですよ。たとえばMacromedia ShockwaveでLingoで作ってたソフトとかさあ。今ではだれもメンテできないでしょう? だから今隆盛をきわめてる技術で作ったものが、何年か後にリスクになるってのは、それはそういうものなんですよ。べつにPerlに限らん。Perlはたまたま今そういうフェーズってだけで、明日は我が身ですよ。hamlとかsassとか。 だからまあ、こう言ってしまうと身も蓋もないかも

    卜部昌平のあまりreblogしないtumblr
    zetamatta
    zetamatta 2013/03/05
    曰く「あなたがプログラマなら:いつでも今のスキルセットを捨てれるようにしましょう。捨てれる==他を獲得できるってことです」 ― そうですね
  • ついに顕在化しはじめた「Perlリスク」

    英語圏ではかなり前からPerlで開発し続けることのリスクについて語られていたが、いよいよ具体的な弊害が出て来ているようなので、かいつまんでメモ。日でもそう遠くない未来だと思う。 若手エンジニアの不足Objective-Cのように需要が逼迫しているのに人材の供給が増えず需給ミスマッチが起っているわけでは無く、需要も供給も減るという状況下でわずかだが需要が上回っているとう性質の悪い状況がPerlに起きている。特に深刻なのは安価な若手エンジニアの採用が絶望的に難しいという現実だ。Rubyが台頭して数年経ちPythonがメインストリームの先頭を突っ走る2013年において新しくPerlを勉強しようとする若者はよほどの物好きしかいない。30~40歳Perlエンジニアを雇うのはそれほど難しく無いだろうがコストがかかる。安価な20代前半の若手エンジニアを雇いたいという企業の思いとは裏腹にPerlを新た

    ついに顕在化しはじめた「Perlリスク」
    zetamatta
    zetamatta 2013/03/05
    まぁ、多分、間違いではないだろう
  • リンク/ジャンクション作成ツール

    更新履歴 2006-09-10 v1.05 ダウンロード シンボリックリンクの作成時に、リンク先を相対パスで指定すると不正なリンクが作成されてしまう問題を修正。v1.04で作成されてしまった不正なリンクは、単にdelやrmdirで削除できます。v1.05で作り直してください。 ビルドで使うSDKをWindows Server 2003 R2 Platform SDKに更新。 2006-07-23 v1.04 Windows Vistaのシンボリックリンクに対応。Windows 2000/XP上で作成することもできます。必ず注意事項をご覧ください。 Windows 2000にはzip形式フォルダが標準で存在しないので、x86版の圧縮形式をcabに変更。 作成できるリンクはハードリンクだけではなくなったので「ハードリンク/ジャンクション作成ツール」から改名。 2006-06-17 Window

  • DataGridViewの練習 - たまごらぼ Wiki

    zetamatta
    zetamatta 2013/03/05
    「クリック一回でコンボボックスのドロップダウンリストを表示する」方法
  • Lua が組み込まれているアプリ - satosystemsの日記

    Lua が組み込まれているアプリはどんなものがあるか。 ゲーム World of Worcraft: Diablo を世に送り出した Blizzard Entertainment の看板 MMORPG。コア API が Lua でラップされていて、UI なんかはすべて Lua で書かれているらしい。カスタマイズ(というか拡張)も可能で、Lua が使いこなせればウィザードとしてあがめられるとかなんとか。やったことないからよく知らないけど。 ラグナロクオンライン: 今ではパズドラだけど、GungHo と言えば以前はこれだった。ユーザスクリプトでホムンクルスという NPC? の AI を制御できる。バージョンアップで突然こういうことができるようになるのがオンラインゲームのいいところだな。 FF14: オンラインゲームで Lua はお約束なんでしょうか。マクロ一発で着替えたりとか、複雑な手順を簡素

    Lua が組み込まれているアプリ - satosystemsの日記