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wikipedia jaに関するzmzizmのブックマーク (74)

  • 北条泰時 - Wikipedia

    北条 泰時(ほうじょう やすとき)は、鎌倉時代前期の武将。鎌倉幕府第2代執権・北条義時の長男で、鎌倉幕府第3代執権(在職:貞応3年(1224年) - 仁治3年6月15日(1242年7月14日))。御成敗式目を制定した人物である。 生涯[編集] 出生から承久の乱まで[編集] 寿永2年(1183年)、北条義時の長男として生まれる。幼名は金剛。『吾鏡』は同年の記事が欠落しており、泰時の誕生記事はない。生母についても『吾鏡』には何も記されておらず、『鎌倉年代記』『武家年代記』『系図纂要』に御所の女房の阿波局と記されているのみで出自は不明。おそらくは妾(側室)で泰時は庶長子だったと思われる[4][注釈 1]。父の義時は21歳、祖父の時政ら北条一族と共に源頼朝の挙兵に従い鎌倉入りして3年目の頃である。 泰時が10歳の頃、御家人多賀重行が泰時と擦れ違った際、重行が下馬の礼を取らなかったことを頼朝に咎

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  • 斎藤実盛 - Wikipedia

    篠原古戦場近くにある実盛の首を洗ったとされる池 斎藤 実盛(さいとう さねもり)は、平安時代末期の武将。藤原利仁の流れを汲む斎藤則盛(また斎藤実直とも[4])の子。越前国の出で、武蔵国幡羅郡長井庄(埼玉県熊谷市)を拠とし、長井別当と呼ばれる。 生涯[編集] 武蔵国は、相模国を拠とする源義朝と、上野国に進出してきたその弟・義賢という両勢力の緩衝地帯であった。実盛は初め義朝に従っていたが、やがて地政学的な判断から義賢の幕下に伺候するようになる。こうした武蔵衆の動きを危険視した義朝の子・源義平は、久寿2年(1155年)に義賢を急襲してこれを討ち取ってしまう(大蔵合戦)。 実盛は再び義朝・義平父子の麾下に戻るが、一方で義賢に対する旧恩も忘れておらず、義賢の遺児・駒王丸を畠山重能から預かり、駒王丸の乳母がである信濃国の中原兼遠のもとに送り届けた。この駒王丸こそが後の旭将軍・木曾義仲である。 保

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  • 西行 - Wikipedia

    西行像(MOA美術館蔵) 西行(さいぎょう、元永元年〈1118年〉- 文治6年2月16日〈1190年3月23日〉)は、平安時代末期から鎌倉時代初期にかけての日武士であり、僧侶、歌人。西行法師と呼ばれ、俗名は佐藤 義清(さとう のりきよ)[1]。憲清、則清、範清とも記される。西行は号であり僧名は円位[1]。後に大房、大宝房、大法房とも称す。 和歌は約2,300首が伝わる[2]。勅撰集では『詞花集』に初出(1首)。『千載集』に18首、『新古今集』に94首(入撰数第1位)をはじめとして二十一代集に計265首が入撰。家集に『山家集』(六家集の一)、『山家心中集』(自撰)、『聞書集』。その逸話や伝説を集めた説話集に『撰集抄』『西行物語』があり、『撰集抄』については作者と注目される事もある。 生涯[編集] 誕生は元永元年(1118年)[1]。父は左衛門尉・佐藤康清、母は監物・源清経女である。 父

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  • 辞世 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "辞世" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2010年3月) 敗北の責任をとり、切腹を行おうとする武士(明石義太夫)。辞世の句を書き終えている。月岡芳年による画 黒木博司の辞世の句 「国を思い死ぬに死なれぬ益良雄が 友々よびつ死してゆくらん」 辞世(じせい、旧字体:辭世)とは、もともとはこの世に別れを告げることを言い、そこから、人がこの世を去る時(まもなく死のうとする時など)に詠む漢詩、偈、和歌、発句またはそれに類する短型詩の類のことを指す。 概要[編集] 辞世と言えば一般に、この世を去る時に詠む短型詩のことを言うが、これは東ア

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  • アダルトチルドレン - Wikipedia

    アダルトチルドレン(英: adult children)とは、 親がアルコール依存症の家庭で育って成人した人[1][2]。「adult children of alcoholics」の略語(ACOA、ACA、アルコール依存者のアダルトチルドレン)。アメリカアルコール依存症治療との関わりの中で生まれた言葉である[1]。 親や社会による虐待や家族の不仲、感情抑圧などの見られる機能不全家族で育ち、生きづらさを抱えた人。「adult children of dysfunctional family」(ACOD、機能不全家族のアダルトチルドレン)[3]。機能不全家族の下で育ったことが原因で(大人になっても)深いトラウマ(外傷体験)を持つという考え方、現象、または人(大人)のこと。 頭文字を取り、単にACともいう[4][5]。どちらの意味も、医療における診断用語、病名ではない[6]。「大人になっても

  • Unity (ゲームエンジン) - Wikipedia

    UnityUnity3D)は、Unity Technologies(日法人はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社[5])が開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンである。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能である。PCWindowsmacOS)だけでなくモバイル(iOS、Android)やウェブブラウザ(WebGL)、家庭用ゲーム機(PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等)といったクロスプラットフォームに対応しており、VR/AR/MR機器向けのコンテンツ開発にも対応している。 2004年にデンマークで設立されたOver the Edge Entertainment (OTEE)が2005年に公開したゲーム開発ツールで、2007年に社名がUnity Technologiesに変更された。Unityを使って開発ま

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  • ベクタースキャン - Wikipedia

    1970年発売のベクタースキャンディスプレイen:Imlac PDS-1で3次元迷路を描画したもの テクトロニクス社のベクタースキャンディスプレイTektronics 4014でアメリカの州のマップを描いたところ ベクタースキャンディスプレイTektronix19を使ったCADシステム(1975年) ベクタースキャン(英: vector scan)とは、輝点を、図形の形状に沿って振り動かし、図形を描画する方式のことである。ランダムスキャン(random scan)ともいう。 対比対象は通常、ラスタースキャンである。 概要[編集] 画面全体を走査しない。オシロスコープと同様の原理で、輝点(CRTならば電子ビームがスクリーンに当たる点)を動かし、描くべき図形の線や点を描く。 なお現代のイベントなどに使われるレーザー方式のベクタースキャン装置もその輝点つまりレーザーが当たる点を振り動かして図形を

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  • 平貞文 - Wikipedia

    平 貞文(たいら の さだふみ/さだふん)は、平安時代前期の貴族・歌人。名は定文とも記される。桓武平氏、右近衛中将・平好風の次男。官位は従五位上・左兵衛佐。中古三十六歌仙の一人。一般に平中(へいちゅう/へいぢゅう)と呼ばれた[1]。 経歴[編集] 清和朝の貞観16年(874年)父・好風と共に平姓を賜与され臣籍降下する。 宇多朝の寛平3年(891年)内舎人に任官したのち、右馬権少允・右兵衛少尉を経て、醍醐朝の延喜6年(906年)従五位下・外衛少将に叙任。その後は三河介・侍従を経て、延喜17年(917年)右馬助、延喜19年(919年)左兵衛佐と主に武官を務めた。延喜22年(922年)従五位上に至る。翌延長元年(923年)6月に三河権介に任ぜられるが、同年9月27日に卒去。 人物[編集] 紀貫之・壬生忠岑・凡河内躬恒といった『古今和歌集』の撰者らと交流があった。延喜5年(905年)および翌6年の

  • コンピュータ・アーキテクチャ - Wikipedia

    出典は列挙するだけでなく、脚注などを用いてどの記述の情報源であるかを明記してください。記事の信頼性向上にご協力をお願いいたします。(2021年9月) 1プロセッサのCPUのコンピュータの基的なアーキテクチャを表すブロックダイアグラム。黒い線はデータフローを表し、赤い線は制御フローを表す。矢印はフローの向きを示している。 コンピュータ・アーキテクチャ(英: computer architecture)は、基的には、コンピュータ(特にハードウェア)の論理的な構成(法)のことであり、構成要素[注釈 1]として何があるか、各構成要素がどのような機能・役割を与えられ、相互にどのような連絡をして全体としてひとつのコンピュータとして機能しているか、に関する記述やとり決めのことである。[1] 他の語と組み合わせる場合は通常「方式」と訳す。意訳して「設計思想」とも。 アーキテクチャはもともと建築関連用語

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  • プログラム仕様 - Wikipedia

    プログラム仕様(プログラムしよう、英: Program specification)は、プログラムに求められることを定義したものである。プログラムの設計図や開発者から見たユーザーマニュアルの元となる文書のような「非形式的」な形態の場合と、数学的に厳密に動作を定義する「形式的」な形態の場合がある。実際、最もよい仕様は既存のアプリケーションを理解して改善するために書かれたものであることが多いが、重要なソフトウェアは開発前に注意深く仕様を記述する必要がある。仕様は特に常に安定性が求められる外部インタフェースでは重要である。 古典的な分類[編集] ウォーターフォール・モデルなどの古典的開発手法では、以下のようにプログラム仕様を分け、トップダウン的に作成していく。 基仕様(Basic specification)は、要求仕様に基づいて、機能概要、機能構成、ハードウェア構成、運用の前提条件、性能や品

  • 有限オートマトン - Wikipedia

    UMLステートマシン[編集] 統一モデリング言語(UML)には状態機械(ステートマシン)を記述するための豊富な意味論と記法がある。UMLの状態遷移図は従来の有限オートマトンの主な利点を踏襲しつつ、その欠点を克服している。大きな拡張としては、状態の階層化や直交状態の導入があり、動作の記法も拡張されている。ミーリ・マシンもムーア・マシンも記述できる。ミーリ・マシンのように状態だけでなく、イベント(入力)をきっかけとして遷移するようにも書けるし、ムーア・マシンのように遷移ではなく状態と開始動作や終了動作を対応付けることもできる。 SDLステートマシン[編集] 仕様及び記述言語(SDL) はITUの標準規格であり、遷移の際の以下のような動作を表す記号を定義している。 イベント送信 イベント受信 タイマ開始 タイマキャンセル 別の並行動作するステートマシンを開始 判断 SDLには、Abstract

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  • パズル&ドラゴンズ - Wikipedia

    作が配信開始された2012年ごろは「長大なストーリーはスマホ向けゲームではなく、腰を据えるコンシューマ機向けだ」という風潮が強く、ストーリーのない作はそれに合っていた[9]。やがて、ゲーム機を持たずスマートフォンで遊ぶプレイヤーが増え、かつスマートフォンの性能の改善により細かい文字も見やすくなったことから開発チームはプレイヤーが長大なストーリーを楽しめると判断し、ストーリー付きダンジョンの導入を検討していた[9]。だが、ストーリー付きダンジョンの導入は単なるモードの追加にとどまらず、新たな開発ツールやスクリプトエンジンの準備に時間と労力がかかり、2019年9月のアップデートで初めて「ストーリーダンジョン」として実装された[9]。 作のプロデューサーの山大介は、ストーリーダンジョンのシナリオのライターには『パズドラ』に明るい者がふさわしいと判断し、サービス初期からプレイしていた大塚角

    zmzizm
    zmzizm 2013/11/08
    references
  • Bejeweled - Wikipedia

    『Bejeweled Twist』(ビジュエルド ツイスト)は2008年にリリースされた関連作品。『Bejeweled』『Bejeweled 2』とは基ルールが異なり、2×2マスの宝石を時計回りに回転させることで3つ以上揃えると消すことができる。 旧作に比べて様々な仕掛けが登場した。なお、Bejeweled2で登場したパワージェムは今作から「フレイムジェム」と改称されて登場。強い輝きの宝石から燃えるような宝石ということになった。 ライトニングジェム — 一列に5つ同時消しで出現。これを消すと縦横各一列の十字型に一気に消すことができる。 スーパーノヴァジェム — 一列に6つ以上同時消しで出現。連鎖などで発生するが、出現率は非常に低い。縦横各3列の十字型に爆発する。 ロックジェム — 通常の宝石がランダムに変化し、動かせなくなる。 石炭 — パワージェム・ライトニングジェム・スーパーノヴァジ

  • パズルボブル - Wikipedia

    『パズルボブル』(Puzzle Bobble)は、1994年12月21日にタイトーから発売されたアーケード用アクションパズル。 主人公である泡吐きドラゴンの「バブルン」(1プレイヤー側)および「ボブルン」(2プレイヤー側)を操作し、発射台から色付きの泡「バブル」を打ち出し、同じ色のバブルを3個以上つなげると消すことができるゲームシステムとなっている。バブルは左右の壁に反射する性質を持っているため、反射させるテクニックが必要となる。 開発はタイトー東京開発課が行い、ゲーム・デザインは作以降も同シリーズを手掛けた中久木成一およびカプコンのゲームボーイアドバンス用ソフト『鬼武者タクティクス』(2003年)を手掛けた木下一洋、音楽はアーケードゲーム『プリルラ』(1991年)を手掛けた海野和子およびアーケードゲーム『ドンドコドン』(1989年)を手掛けた山田靖子が担当している。 後にスーパーファミ

  • ZOO KEEPER (ゲーム) - Wikipedia

    Diamond Mine(Bejeweled)クローンのパズルゲームで、動物園で園長の傲慢な態度に耐えかねて脱走した動物たちを、プレイヤーが飼育係となって捕獲するという内容。 ゲームサイトSHOCKWAVEにて無料Flashゲームとして公開され、異例の人気を獲得(ピーク時のプレイ回数には月間700万回を越えた)。この人気を受けて、アーケード版、家庭用ゲーム機版、さらに携帯向け公式コンテンツとしても展開された。 8×8のマスに動物(象、キリン、ワニ、パンダ、カバ、猿、ライオン)がびっしりと敷き詰められている。 プレイヤーはあるマスとそれに隣り合うマスの動物を入れ替えることができる。ただし、入替えることにより動物が消せない場合は入れ替えることができない。 動物が3匹以上並ぶと、その組は消える。また、この際にタイマーが少し回復する。 動物が消えて下が空白になった場合、その動物は落下し、上からラン

  • マッチ3ゲーム - Wikipedia

    プレイヤーは縦または横に隣接した2つのブロックの位置を入れ替えることが出来る。ただし、下記のようにブロックを消滅できる場合に限られる。 プレイヤーの操作で同じ色のブロックが縦または横に3つ以上並ぶ(Match 3)と、当該部分のブロックが消滅し、得点となる。 4つ(Match 4)ないし5つ(Match 5)、もしくは縦横同時に3つ以上並ぶことでアイテムが出現し、特殊な効果を発動出来る。 消滅したブロックの部分は空洞となるが、程なく浮いたブロック(画面外を含む)が落下し、空洞は埋められる。この際に同じ色のブロックが縦または横に3つ以上並ぶと、当該部分のブロックが消滅し、得点となる(連鎖)。 ブロック消滅の演出中に他のブロックの位置を入れ替えて、連鎖をつなげることが出来る場合もある。 時間制限があるが、ブロックを消した際に一定時間回復する。 入れ替えられるブロックが無くなった場合は手詰まりと

  • ニイハウ島事件 - Wikipedia

    ニイハウ島事件(ニイハウとうじけん、Niihau Incident または Ni'ihau Zero Incident)は、1941年(昭和16年)12月7日(日時間12月8日)に、大日帝国海軍による真珠湾攻撃に加わった空母「飛龍」所属の零式艦上戦闘機が[1]、ハワイ諸島のニイハウ島に不時着して起きた一連の出来事。 経緯[編集] 1864年以来、ハワイ諸島の中で最も西にあるニイハウ島はロビンソン家が私的に所有している。島民のほとんどはハワイ先住民で、彼らの第一言語は、他の島の住民のような英語やハワイ・クレオール英語ではなく、ハワイ語だった。他には少数の日系アメリカ人や白人の住人がいた。 当時、島にはエールマー・ロビンソンから許可を得てのみ、入ることができた。しかし、島民の友人や親類以外に許可が下りる事はほとんど無かった。ロビンソンはハーバード大学を卒業しハワイ語に堪能だった。ロビンソン

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  • リアル・クローズ - Wikipedia

    リアル・クローズ(英語:real clothes) 「現実性のある服」のこと。以下に詳述。 槇村さとる作の漫画作品『Real Clothes』(2006年から連載)。あるいは、同作がテレビドラマ化された『リアル・クローズ』。 宮城県仙台市青葉区町にある「有限会社リアルクローズ」(2002年3月創業)。仙台ファッション協会の部がある。 東京都渋谷区・大阪市心斎橋にあるスーツレンタルショップ『リアルクローズ』(2009年3月創業)。 リアル・クローズ(英語:real clothes)は、「現実性のある服」のこと。ファッション業界における言葉として使われ始めたのは1970年代であるが、当時と現在では多少の意味の違いがある。 沿革[編集] 高級仕立て服(オートクチュール)を制作していたフランス・パリの服飾ブランドが1960年代後半に高級既製服(プレタポルテ)に続々参入して人気を集めるようになっ

  • ファッションショー - Wikipedia

    ファッションショーでランウェイを歩くモデル ファッションショー(英: fashion show)とは、服飾の作品発表、あるいは、流行創出や販売促進などを企図し、モデルに服を着せて観衆に提示すること。イベントとして大きくなると、日ではコレクションと呼ばれることが多いが、英語では数日に渡る所に着目して「ファッション・ウィーク」(fashion week) と呼ぶ。 概要[編集] 服飾は立体的であり、光の加減や着る者のプロポーション、あるいは着て動いた場合に見え方が異なるため、陳列棚に並べるよりはマネキン人形に着せた方が、さらに、マネキン人形に着せるよりは人のモデルに着せた方が、顧客にとって自分が着た場合をよりイメージし易い。そのため、ターゲット顧客層を集めて、売り手側が売りたい服を着せたモデルを次々提示するファッションショーが開かれる。 国際的ファッションショーたるファッション・ウィーク (

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  • WYSIWYG - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "WYSIWYG" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2011年9月) 左側のプログラムは、WYSIWYGエディターを使用してLorem Ipsum文書を生成している。右側のプログラムにはLaTeXコードが含まれており、コンパイルすると左側の文書と非常によく似た文書が生成される。フォーマットコードのコンパイルは、WYSIWYGプロセスではない。 WYSIWYG(アクロニム: ウィジウィグ)とは、コンピュータのユーザインタフェースに関する用語で、ディスプレイに現れるものと処理内容(特に印刷結果)が一致するように表現する技術[1]。

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