ゲームの肝と言えばグラフィックスです。スマートフォンやタブレットにおいても性能が向上しているため、3Dコンテンツが続々増えています。しかし3Dグラフィックスを一から作成するのはとても工数がかかるでしょう。そこで今回は2Dグラフィックスを3Dへ変換してくれる技術、ソフトウェアに注目したいと思います。この技術が発展すれば、これまでの2Dグラフィックス制作技術を活かした3D素材作成が可能になりそうです。ゲームの肝と言えばグラフィックスです。スマートフォンやタブレットにおいても性能が向上しているため、3Dコンテンツが続々増えています。しかし3Dグラフィックスを一から作成するのはとても工数がかかるでしょう。 そこで今回は2Dグラフィックスを3Dへ変換してくれる技術、ソフトウェアに注目したいと思います。この技術が発展すれば、これまでの2Dグラフィックス制作技術を活かした3D素材作成が可能になりそうです
サーバとの連携について これまでユーザデータや絵などのデータは全てクライアントに持たせていました。 ランキング等を実装するためには ユーザのデータ等はサーバ側で管理する必要があります。 unityを使ってサーバとどのようにやり取りするのか、について調べ、 サーバからデータを取得、サーバへデータを送信 この2つを可能にしたいと思います。 サーバからデータを取得する データをサーバから取得するにはWWWモジュールを使います。 WWW(url)を呼び出す事で、バックグラウンドでダウンロードが開始されます。 ゲームオブジェクトにサーバから取得した絵を貼付けるには以下のようにします。 var url = ""; function Start () { var www : WWW = new WWW (url); // Wait for download to complete yield www;
クロスプラットフォーム開発を目指し、2DゲームエンジンであるCocos2d-xを試してみた。初めての言語ということもあり、基本的な実装で時間を取られる。なんでよく使う基本的な記述を列挙してみる。 前提条件としてはCocos2d-xをインストールして、新規プロジェクトを作成できたという段階です。またCocos2d-xのバージョンは3.0系での構文になります。(随時更新予定) 参照 : Cocos2d-x 入門レシピ | Kuman Blog Index Recipe1. ディレクターを取得したい Recipe2. ログを表示したい Recipe3. 0座標を取得したい Recipe4. 画面解像度を取得したい Recipe5. FPSを表示したい Recipe6. FPSを変更したい Recipe7. 定期的にタスクを実行したい Recipe8. 画像を表示したい Recipe9. 文字列を
いわゆる「ドラコレ」系が作れます CMでおなじみの「探検ドリランド」や、もりもり人気上昇中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」などをはじめ、現在、GREEやMobageなどで人気を集めているソーシャルゲームのほとんどは、いわゆる「カードバトル」型のシステムを採用しています。 これらのソーシャルゲームを、プログラミング不要で手軽に開発できる専用エンジン「ソクゲー」が、スングーラより発表されました。公式サイトによると「最近主流のカードバトルゲームに必要な機能を全て備えており、画像・テキスト・フラッシュを用意するだけで簡単にソーシャルゲームが作れるエンジンです」とのこと。 スングーラの公式サイトより、「ソクゲー」のイメージ図 イメージ図を見るかぎり、トップページ、マイページ、クエスト、バトル、合成、ショップとひととおりのフォーマットは揃っており、あとは画像とテキストさえ突っ込めばすぐにカー
Arctic.jsとは Arctic.jsは、ActionScript3ライクに記述できる、主にゲーム開発で使用することを目的とした HTML5開発支援フレームワーク(JavaScriptライブラリ)です。 ディー・エヌ・エー(DeNA)が自社アプリ開発用に社内で使われていたようですが、2012年1月24日にオープンソース化されました。 Mobageの「ガンダムロワイヤル」などで使用されているとのことです。 ライセンスはMIT Licenseで提供されています。 以下のような特長があります。 豊富なアニメーション作成支援機能 表示ツリー、イベント伝播モデル ActionScript3.0*4と近いAPI による、Flash 開発経験者の学習負担軽減 各種スマートフォン OS の断片化を吸収し、開発工数を大幅に削減 ※ DeNA株式会社様のプレスリリースより抜粋させていただきました Arct
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