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普通デザインてなんだ?と問われたら、「色や形や配置に美的な工夫をすること」だと答える人は多いかもしれない。 だから、デザインには個人のセンスや、美的感性がすごく重要で、デザイナーはちょっと特別・・ とはいわないけれどカッコイイ、そんな仕事だと思う人もいるかもしれない。 だけどそれって根本的な部分では、本当はすごく、違う。 デザイン(Design)。なにはともあれこの言葉の意味を正しく考えてみよう。 まずは辞書。手元の広辞苑第5版によれば、 デザイン【design】 (1)下絵。素描。図案。 (2)意匠計画。生活に必要な製品を製作するにあたり,その材質・機能および美的造形性などの諸要素と,技術・生産・消費面からの各種の要求を検討・調整する総合的造形計画。 「建築ーー」「衣服をーーする」 となっている。ふむふむ。 (1)で指すものはいわば『出来上がったデザイン自体(表層)』を指す日本語。いわば
1.4 なぜ赤オプシン遺伝子と緑オプシン遺伝子が並んで配置しているのか 原理的には、分光吸収特性の異なる視細胞が 2種類あれば、それらの出力を比較することによって波長の異なった光を区別できる。鳥類、爬虫類、両生類、魚類といった脊椎動物では、錐体視物質を 3ないし 4種類有する 3色型色覚もしくは 4色型色覚を持つ動物が多く知られている。しかしながら哺乳類の多くは、青もしくは紫外線領域に吸収極大波長を持つ視物質と、緑もしくは黄緑色に吸収極大波長を持つ視物質の2種類の錐体視物質しか持たず、2色型色覚である(表3)7)*4。哺乳類の祖先は夜行性の小型爬虫類であったとされているが、実際哺乳類の視細胞の約 95%が暗所に適応した杆体であり、他の脊椎動物に比較して哺乳類の網膜には錐体が少ない。例えばヒトにおいては杆体が約1億5千万個もあるのに対し、錐体は約 700万個しかない。 ヒトにおいて赤オプシン
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Information "MIRAGE" was performed in the Ars Electronica Festival 2014. Date4 - 7 September, 2014 PlaceMariendom : The New Cathedral(LInz, Austria) Map URLhttp://www.aec.at/c/en/mirage/ Organized byGRINDER-MAN Co-organized byArs Electronica Linz Collaborated withRIKEN Supported byThe Japan Foundation, Arts Council Tokyo (Tokyo Metropolitan Foundation for History and Culture) About "MIRAGE" An 8 m
3DSが裸眼で立体に見える仕組み 大ヒットを記録したニンテンドーDSの後継機として発売されたニンテンドー3DS。 最大の特徴は、その名の通り3D立体視機能です。 しかもそれが専用のメガネも必要なく、裸眼で見られるというのだから驚きです。 映画"アバター"の大ヒットを皮切りに、3D映画が数多く制作・上映されるようになり、 家電量販店では3Dテレビが販売されるようになりましたが、 これらの立体視には専用のメガネが必要です。 何故ニンテンドー3DSはメガネ要らずなのでしょうか? ここでは、どうして裸眼で3D映像が見られるのかという解説をしていきます。 ニンテンドー3DSについての説明の前に、 そもそも、我々人間が何故立体を認識できるのかということから説明します。 ある物体を見た時、人間の左右の目はどちらも同じ様に見えているようで、 実際には少し見え方が異なっています。 何故ならば、人間の左右の目
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