基本的なシステム 本作のシステムの基礎は続編である『Z2』以降も受け継がれている。 □ボタンでパンチ、△でキック、○で気功波、✕でガード。 □+△、もしくはコンボの締めに相手を吹っ飛ばすチャージ攻撃が出せる。タメ中は一発分のアーマーが付き、最大までタメるとガード不能になる。 チャージは✕(ガード)でキャンセルできる。相手を吹っ飛ばさずにコンボを続ける、フェイントをかける、チャージ中の被弾を防ぐなどに使える。 説明書には載っておらず裏技的な存在だが、本作のシステムを踏襲した作品は全てこのチャージキャンセルが可能なため仕様である。『Z3』の公式サイトでも言及されていた。 自分と相手のチャージ攻撃がぶつかり合うとバーストモードに移行。レバガチャして勝った方がダメージを与えられる。 格闘攻撃は方向キーを加えることで性能が変化する。 □+✕で投げ。 □+△+✕で変身。 ボタン同時押し技が多いが、Lボ