Xcodeプロジェクト一式をGitHubなどで公開する場合や送付する際のBundleId設定によく迷うので、いい感じにする方法はないか調べたメモです。 BundleIdはユニークである必要があり、実機ビルド時にDevelopment Teamと紐づいて確保されます。 そのため、公開したプロジェクトを実機ビルドする際にBundleIdが使用されていた場合にビルドエラーとなってしまいます。 つまりビルド側が実行時にDevelopment Teamの設定だけでなく、BundleIdをユニークなものに書き換えてビルドしてもらう必要があります。 この手順を不要にして、いい感じにBundleIdを設定する方法がないかを検討してみました。 Appleのサンプルコードを見てみるAppleが配布しているサンプルコードのBundleIdを見てみると、SAMPLE_CODE_DISAMBIGUATORという環境
I was previously using the top-voted answer, but it needs a bit of cleanup, so here it is redone for Xcode 4, with some improvements. I've researched every file in this list, but several of them do not exist in Apple's official Xcode documentation, so I had to go on Apple mailing lists. Apple continues to add undocumented files, potentially corrupting our live projects. This IMHO is unacceptable,
Xcode で SampleCode/ 内に HelloWorld という Cocoa Application プロジェクトを新規作成する。 $ cd SampleCode $ ls HelloWorld リポジトリへ追加する。 $ git add HelloWorld status で状況が確認できる。 $ git status # On branch master # Changes to be committed: # (use "git reset HEAD ..." to unstage) # # new file: HelloWorld/English.lproj/InfoPlist.strings # new file: HelloWorld/English.lproj/MainMenu.xib # new file: HelloWorld/HelloWorld.xcodep
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