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webassemblyとunityとwasmに関するButterflyFishのブックマーク (1)

  • Unityからブラウザまで! ロジックの切り出しに WASI を使ってみる

    記事はAkatsuki Games Advent Calendar 2022における16日目の記事です。 15日目の記事はぐんそうさんの『新卒2年目 リーダーへの挑戦』でした。胸が熱くなるほどエモい記事でしたので、ご一読いただけますと幸いです。 記事の概要 要約 記事の要約を以下に示します。 ゲーム体からロジックを切り出して利用する場合、Luaがしばしば用いられている 組み込みがしやすい、取り回しがよい(ロジックの保守性が向上する)などのメリットがある スクリプト部分の差し替えが容易 ただし、Luaは速度面、記法面でデメリットがある LuaJITかつJIT有効の環境でない限り、基的に速度は遅い fib(42) の計算時間を例に 記法もやや独特であり、言語としての書きやすさには疑問符がつく 記事では、代替としてWASI (WebAssembly)を利用することを提案する 高速で、単

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