Alex Taub, a longtime founder with multiple exits under his belt, believes it’s time to disrupt the meme industry. “I have this big thesis that memetech is going to be…
The 2024 election is likely to be the first in which faked audio and video of candidates is a serious factor. As campaigns warm up, voters should be aware: voice…
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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ネオネオ世代を男女分けという切り口で。これは行きたい! 全国巡回中の「ネオテニー・ジャパン」展で、 その驚きの一大コレクションを世に知らしめた精神科医・高橋龍太郎氏が、 日比谷に構えるスペース、高橋コレクション日比谷で、 今度はネオテニー世代に次ぐ若手作品をお披露目しています。 「neoneo展 Part1[男子]」ネオネオ・ボーイズは草食系? 2009年8月1日(土)~10月18日(日) ちなみに次回展覧会予定は「neoneo展Part2[女子]」 10月24日(土)~12月27日(日) 入場料が一般300円というのもうれしいですね。 [必見!ネオネオ展男子編@高橋コレクション日比谷 宮村周子の展覧会リコメン すご早!アート2.0] (ともこ)
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