曲面に凝った悪路を作るのは無理があったので今回は機体メインで。うpリスト:mylist/32088815(追記)人類には早すぎるランキングに載ったようです sm14118845
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製品発売前からベータ版での力作エディットステージが多数公開されてきたLittleBigPlanet 2ですが、Kotakuにてこれまた凄い力作が紹介されています。今回は初代ゲームボーイのローンチタイトルでもあるスーパーマリオランドのワールド1-1が再現されてしまっています。 junkvXXLさんによって制作されたこのエディットステージの情報はこちらで確認できます。音がやたらと小さいのが残念ですが、ここまで再現するのは凄いですね。パッと見ではLittleBigPlanet 2だとは分かりません(笑)。 (ソース: Kotaku) 【関連記事】 英国の人気Hip HopグループN-Dubzが『LBP2』でミュージックビデオを制作! LBP meets ZELDA!『LittleBigPlanet 2』で『ゼルダの伝説』のダンジョンを再現 バナナナナナナ…とってもキュート! リアルで『Littl
2011年03月19日11:49 カテゴリ画像 言ってることはカッコイイが相当無謀なショッカー 「画像」カテゴリの最新記事 タグ :#画像
往年の8ビットコンピュータ「Commodore 64」(コモドール64)を、当時とほぼ同じ姿で米国企業が復活させ、このほど予約販売の受け付けが始まった。5月から6月にかけて出荷を開始する予定という。 C64は1982年に米Commodoreが発売した家庭向け8ビットPC。動作クロック約1MHzのCPU、64Kバイトメモリを搭載し、主にゲーム機として親しまれた。Commodore自体は1994年に倒産しているが、エミュレータが多く出回り、SIDチップによる音源は一部のミュージシャンに愛されている。 復活したというC64を販売するのは、Commodoreのライセンスを取得したという米国の「Commodore USA」という企業。同社はAmigaのライセンスも取得し、Amigaマシンを販売している。 新しいC64は、オリジナルとほぼ同じキーボード一体型ケースに収まってはいるが、mini-ITXマ
『英雄伝説 碧の軌跡』の特典ねんどろいどぷちがマジ天使なんですけど ほぁぁ 2011年04月14日16:30 雑記 / サード コメント( 168 ) Twitter はてなBM 第2次スパロボZ、アマゾンから届いたぜぇー! 251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 11:21:54.03 ID:eT2Kdjk50 [5/16] 色つききたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 11:22:29.87 ID:8q+pvRYP0 [3/4] 結構出来いいな 259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 11:22:40.28 ID:GhD3fGpt0 [1/3]
【確信犯】『ネプテューヌmk2』に馬鳥とスライヌが登場! 2011年04月14日21:50 サード / FF14 コメント( 127 ) Twitter はてなBM IFがスクエニ挑発 640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 21:14:17.97 ID:M2/wKI/j0 [1/2] ぺろぺろ 650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 21:15:45.95 ID:M2/wKI/j0 [2/2] 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 21:16:45.13 ID:C0LdhM+I0 [12/14] グリーンハートちゃんが一番かわいいな 664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 21:16:56.45 ID:DfO/
波動と覇道,どちらが上か決めようか。「STREET FIGHTER X 鉄拳」のタッグバトルが確認できるトレイラームービーを掲載 編集部:御月亜希 カプコンとバンダイナムコゲームスとのコラボレーションによる対戦格闘ゲーム「STREET FIGHTER X 鉄拳」(PlayStation 3 / Xbox 360)。その公式サイトで公開されているトレイラームービー2本を入手したので,以下に掲載する。 今回のムービーは,それぞれ「EPISODE 1」「PROMOTION 1」と名付けられている。前者はリュウとケンのタッグが,一八とニーナのタッグと激しい戦いを繰り広げるもの,後者はゲーム中の対戦画面を収録したと思われるものだ。 本作は,視点が真横に固定された“2D格闘ゲーム”のスタイルを採用したタイトル。しかし,「鉄拳」は本来であれば3次元空間を利用して戦う,いわゆる“3D格闘ゲーム”が土俵だ。
おそらく日本語を使う人ほぼ全員に経験があると僕は思うのだが、どうしても「相模」と「相撲」を見間違えてしまう。 いつまでたっても見違え続けてしまうので、そろそろ白黒はっきり付けたい。 「相模」と「相撲」をはっきり見きわめられる、違いがわかる男になりたい。 (工藤 考浩) なので旅に出ます 僕は今、電車に乗っている。 なぜなら相模と相撲の区別がつかないからだ。 このあいまいな日々に別れを告げるために、電車に飛び乗った。 サガミかスモウか 相模と相撲の区別がつかないということに気づいたのは、たぶん小学生の頃だと思う。 通学途中に止まっていた大型トレーラーのナンバープレートが「相模ナンバー」だった。 それを見て「え! 相撲? おすもうさんが乗っているの?」と思った記憶がある。 その後、成長と共に学習をし、相模と相撲の区別がつくようになっていったかに思えた。 しかしこの春、異変が起こった。
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
(CNN) 日本人は職場での労働や家事労働に1日平均9時間を費やし、世界で2番目に労働時間が長いことが、経済協力開発機構(OECD)がまとめた統計で分かった。 統計ではOECD加盟29カ国について、有給の労働と家事などの無給労働に費やす1日当たりの平均時間を調べた。その結果、両方を合わせた労働時間が最も長かったのはメキシコの594分間(9.9時間)、最も短かったのはベルギーの427分間(7.1時間)だった。 主要国を見ると、中国は8.4時間、米国8.3時間、オーストラリア8時間、英国7.8時間、フランス7.5時間、ドイツ7.4時間などとなっている。 日本は有給の労働のみに限ると6.3時間で最長となった。最短はデンマークの3.75時間だった。 一方、無給労働の時間では最長がメキシコの4.2時間、最短は韓国の1.3時間となっている。 全体の平均は、有給労働時間が277分間(4.6時間)、無給労
ソニーは13日、今夏の節電対策として、社員全員を休ませる夏休みを2週間設ける方針を固めた。勤務日も冷房を節約、勤務体系を工夫して節電する。政府は今夏のピーク時の電力使用を前年より25%以上減らすよう企業に求めており、これを達成する。経済界に同様の動きが広がりそうだ。 ソニーは例年、一斉の夏休みを2日間とっている。今年は大幅に長くして7、8月に設定し、そもそも電力需給がひっぱくする時期を休んでしまう。その間は本社ビルや研究所などを閉める一斉休業日とする。代わりに年内の祝日計7日間は勤務日に変える。 また、7〜9月は、電力需要が多い平日を事業所ごとに1日休日にする。全体の使用電力を抑え、代わりに土曜日か日曜日を勤務日に変える。始業時間も、通常の午前9時を前倒しして、電力需要のピーク時に重なる時間を減らす。 電機大手で、具体的な節電対策を固めたのは初めて。日本経団連では、こうした自主的な節
とりあえず何も言わず、コレを見ていただきたい。 YouTube動画 今回3月11日に起きた未曾有の大災害、東日本大震災。 友人も被災し、連絡が取れなくなったり自分自身もいろんな対応で大変でした。 そんな中、沢山のメディアが広告、つまりCMを自粛しACの広告を放送することになりました。 コレを書いてるときもリアルタイムで放送されてるんですけど、もう気が滅入るほど毎日何度も耳にしたことだと思います。 そこで気になったことが一つ。 「あいさつするとともだちはふえるのか?」 そこで昨日の昼間、仕事の帰り道にたまたま駅前で友人と会ったので二人でやってみた。 ルールはこう。 自分達の前を人が通るたびにあいさつする。 それだけ。 一人目、普通のオジサン。 「こんにちわ!」 無視 二人目、普通のオジサン 「こんにちわ!」 無視 3人目、主婦 「こんにちわ!」 無視 4人目、若い女性 「こんにちわ!」 無視
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