お知らせ 2024.02.08キャリア採用 オー・エル・エム 制作デスクに急募、制作進行に経験者急募を追加しました 2023.12.18キャリア採用 オー・エル・エム 作画 花小金井駅周辺にて新スタジオ・スタッフ募集は終了しました
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編) 10月24日 収録 会場:KONAMI東京本社 2008年のプレイステーション 3のゲームシーンにおいて、最大の話題をもたらしたのは「METAL GEAR SOLID 4(MGS4)」だ。これは間違いないだろう。 「メタルギア ソリッド(MGS)」シリーズは海外でも人気の高い作品であり、「MGS4」はこの世界の期待に応えるべく世界同時発売を果たしている。その意味では、世界のゲームシーンにおいても、2008年の話題の中心には「MGS4」があったように思う。 そんな、いわばPS3のベンチマーク的作品である「MGS4」にまつわる様々な開発秘話を、小島プロダクションはゲーム開発者会議の「CEDEC2008」において積極的な情報
Associate Professor, EECS Department, Computer Science jet at cs dot northwestern dot edu Publications Mohan, A., Choudhury, P., Tumblin, J., �Editing Soft Shadows in a Digital Photograph�, IEEE Computer Graphics and Applications (accepted:to appear) Special Issue on Computational Photography Methods. Gooch, A., Tumblin, J. �Visualizing Pentimenti: Revealing the Hidden History of Paintings�, Journ
Tiled blue noise samples 前回Interleaved Sampling を取り上げましたが、この論文において実際にサンプル点の生成に使われたサンプリング方法が、タイル状ブルーノイズサンプル(tiled blue noise samples)です。 Stefan Hiller, Oliver Deussen, and Alexander Keller Tiled Blue Noise Sample Vision, Modelling and Visualization (VMV01), Stuttgart, Germany, November 21 - 23, 2001 ブルーノイズ(blue noise) という言葉を今まで知りませんでしたが、このブルーノイズとは高周波部分に偏ったノイズとのこと。 よく知られるホワイトノイズ(white noise)というのは、全周
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