平成2 9年(フ) 第4621 号 東京都世田谷区代田***** 債務者 株式会社ビルゲイツ 1 決定年月日時 平成29 年6 月28 日午後5時 2 主文 債務者について破産手続を開始する。 3 破産管財人 弁護士 小林 禎周 4 破産債権の届出期間 平成29 年7月26 日まで 5 財産状況報告集会・一般調査・廃止意見聴取・計算報告の期日 平成29 年9月21 日午前10時 東京地方裁判所民事第20 部
平成2 9年(フ) 第4621 号 東京都世田谷区代田***** 債務者 株式会社ビルゲイツ 1 決定年月日時 平成29 年6 月28 日午後5時 2 主文 債務者について破産手続を開始する。 3 破産管財人 弁護士 小林 禎周 4 破産債権の届出期間 平成29 年7月26 日まで 5 財産状況報告集会・一般調査・廃止意見聴取・計算報告の期日 平成29 年9月21 日午前10時 東京地方裁判所民事第20 部
乗り物にこだわらず、目的地にこだわれ! 大手ベンダーは、手掛けている分野が広くいろいろな受け皿があるため、希望するキャリアパスを実現できる可能性がまだある。 しかし下請けの中小企業では、それさえも難しい。 山本氏が関わってきたゲーム業界は二次請けや三次請けの会社も多く、現場のエンジニアは、「もっとスゴいエンジニアになりたい」が、スゴくなるにはどうずれば良いのかが分からない。 そもそも「スゴいエンジニアってどんなエンジニア?」という人もいるという。 「どこまでも美しいコード書く、技術をトコトン極めるという考え方もあるかもしれませんが、対象となる業務への知見があるのがスゴいエンジニアだと私は思います」(細川氏) 細川氏によれば、理想は看板(社名)がなくても仕事の依頼が来ること。特定の業務について、きちんとしたバックグラウンドを構築していけば、それがそのまま強みとなり、エンジニアとしての価値につ
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