秋葉原にまおゆうの看板あったー
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という事で早速ですが、ファーストインプレッションでの 感想を書いてみよう・・・と思ったのよ。思ったんだけど。 実は、大変に困ってまして。 「困る」というのがミソ。 肯定的ならもちろん悩む必要は一切ないし、 否定的とか怒ってるなら、書き方は色々考えるけど 素直にそう書けば済む。 ま、その理由は大したことじゃなくて。 要するに赤ペンは、シミュレーション要素の 強いゲームって、実は全然ダメなんだ(苦笑)。 決して毛嫌いしてるわけじゃないんだけど、 ゲームの内容以前に、やってて疲れちゃう。 アイマス2がこの手のゲームとしてどうなのかは ちょっとわからないんですが、このレベルであれば 普段なら自分から進んでやるタイプじゃないんです。 っつーかアイマスじゃなかったらやってないと思う。 だから困っちゃいまして。 気に入った点は普通に書けばいいんだけど 気になった点があった時、それがゲーム内容によるのか
とりあえず2周目クリア。 千早センターに真と雪歩のトリオでIA完全制覇達成でございます。 ・・・53週目で滑り込み達成だったけどな!(笑) もちろん3周目は、まだ選んでいない3人で。 センターは無難に春香さんでしょうかね。 アイテム集めや買い物、細かい部分を詰めた やり込みプレイとなると、さらに凄い道が待っていそうですが、 さすがにそこまでは気力が持たないので、以降は ひとまず全員完全制覇プレイを目指します。 さて、一応複数回やってみたので、 もう1回だけ感想を書いてみようかと思います。 一応ゲームのまとまった感想は、これで打ち止め。 時折ちょろっと書くかも知れないけど、 あくまで個別の要素について、みたいな感じかな。 今回も各アイドルの具体的なストーリーの話はナシで、 ゲームとしていいところと気になったところを ずらずらっと羅列してみました。ネタバレはそんなにないかな。 <いいところ>
[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート 編集部:A.I. 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel) GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。 「CAVE STORY」は天谷氏が作ったゲーム「洞窟物語」の英語タイトル。「洞窟物語」は,英語でいうところのインディーズゲームであり,日本では「同人ゲーム」や「フリーゲーム」などと呼ばれている作品の一つだ。そう,今回天谷氏は「日本の同人ゲーム作者がGDCで講演を行う」という快挙を成し遂げてしまったのである。 天谷氏が「洞窟物語」をフリーゲームとしてリリースしたのは2004年の話。開発はたった1人で,何年もかけて
四日市ジャスコ誤認逮捕死亡事件(よっかいちジャスコごにんたいほしぼうじけん)は、2004年(平成16年)2月17日に三重県四日市市で発生した誤認逮捕により、68歳の男性が死亡した事件である。 事件内容[編集] 2004年(平成16年)2月17日、ジャスコ四日市尾平ショッピングセンター内のATMコーナーで、女性の財布を盗んだとして68歳の男性を店員や買い物客ら3人で取り押さえた。男性は居合わせた四日市南警察署警察官に引き渡されたが、その後死亡した。死因は「高度のストレスによる高血圧性心不全と不整脈」と発表された。2月18日に三重県警察は、被疑者死亡のまま男性を書類送検した。 2005年(平成17年)、三重県警察は店員や買い物客が男性を制圧している間に現場から立ち去った女性が映る防犯カメラ映像を公開した。県警は「女性が犯罪に関与したことは断定できない」としており、容疑事実を特定しない関係者画像
京都大の入試問題がネット掲示板に投稿された事件で、偽計業務妨害容疑で京都府警に逮捕された男子予備校生(19)が、昨秋に掲示板「ヤフー知恵袋」を使って解答を得る方法を知り、使い始めたと供述していることが分かった。捜査関係者への取材で明らかになった。予備校生は、ヤフーの情報を「(掲示板の)2ちゃんねるで得た」とも説明。府警はネットで解答入手を繰り返すうち、入試のカンニング行為を思いついたとみて調べている。 捜査関係者によると、予備校生は2月26日、京都大の試験会場の自席で携帯電話を操作し、ヤフー知恵袋に接続。和文英訳の問題を投稿し、別の投稿者が寄せた解答を答案として書き写していた疑いが持たれている。 府警の調べに対し、予備校生は、ネット上で受験問題の解答を得るようになった経緯について「昨年秋ごろ、『2ちゃんねる』の大学受験に関するスレッド(書き込み群)で、ヤフー知恵袋に投稿すれば解答が早く
GOOD! ・キャラが可愛くなった! 無印と比べて確実に可愛くなりました。キャラがそれぞれ無印より成長したと伺える。 ちょっとした表情も変わったように見えます。画質も向上している。 ・スケジューリングの変更 1週間の上限が3スロットで、3スロット分を自分の好きにスケジューリング出来る。 なので、営業+レッスン等新しいスケジューリングが組めるようになった。 ・新モードS4U アイドルをそれぞれ選択して、楽曲・衣装・ステージの選択が出来る。 なので、「この曲をこの子のソロで聴きたい」という遊び方も出来る。 BAD/REQUEST ・竜宮組がプロデュース出来ない 製作側からいろんな言い訳が言われていますが、もし自分が今までずっと好きだったキャラがいきなりプロデュース出来なかったら、これほど悲しい事はないと思います。 今回たまたま自分の好きなキャラがその対象にならなかっただけで、次は自分の好きなキ
転職、すなわち中途採用の面接では、自分が過去に取り組んだ仕事について質問されます。 しかも、ごまかしがきかないよう、具体的な行動内容を、細かく聞かれます。 広く浅く訊くのではなく、何カ所か適当に選んで、狭く深く訊いていきます。 たとえば、エンジニアなら、過去に自分が開発したシステムにおいて、 なぜ、そのフレームワーク、ツール、ライブラリ、DBを使ったのか? 他に、どのようなフレームワーク、ツール、ライブラリ、DBが候補として 上げられたのか? 他の選択肢と比べて、どの様な短所と長所があるのか? なぜ、他の選択肢ではなく、それを選んだのか? 使う前に、どのように性能評価・検証したのか? なぜ、ある部分を汎用的に作り、別の部分をハードコーディングしたのか? なぜ、その設計だと、生産性が高く、トラブルのリスクやメンテナンスコストが低くなるのか? もっと低くできる余地として、どのようなものが考えら
アイマス2発売日前日にtwitterでいろいろいったんですけどなんか不愉快だったので続ける 今日は長いのでカクノウした ごめんね! とかでしたね 二次創作には多少のRESPECTはあるべきじゃねえのっていう話なんですけど *** たといばそのニコマスというかニコニコでのアイドルマスターMADの話だと (ああもうここでニコマスを挙げるほどにはニコマスに浸っているんだなあと思うんですけど) たとえばあずささんが可愛かったと いやだれでもいいんです そいでもってニコニコでそういうMADを作る流れがあったのでじゃあ私もあずささん好きだからあずささんでMAD作ってみようとなったとしましょ いくつか作っているうちに一定の評価を得たとしましょう それは創作物にレスポンスがあるってのはどんな評価にしろこころ揺さぶられるものです それが動機になってもっとつくっていくわけですよ しだいに技術に目が行ったとし
@egachan>@franchesco3への問いかけFri Mar 04 06:32:25 +0000 2011今、状況把握中なんですが、お手数ですが1度お会いできますでしょうか・・・。お手数ですがご検討いただければ幸いです。 @francesco3http://twitter.com/egachan/status/43559403051425792に対して@franchesco3はFri Mar 04 07:12:29 +0000 2011@egachan わたしは神戸在住です。お会いするとは何処ででしょうか。それからあなたの部下である非モテタイムズ編集長めがね王のわたしに対する人権侵害行為についてですが、今どこまで把握し、どう責任を取るおつもりなのかもお聞かせください。http://twitter.com/francesco3/status/43569486254718976とだけし
個人用。玉井先生のツイートのみで構成しました。 --- 追加 「業務妨害というが、試験官の業務はカンニングをチェックすることも含まれているのでは?」 をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/108209
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