メカニックアニメーションで多用される、光線や射撃の炎、インパクトのあるフラッシュライトは 劇中でもっとも派手で衝撃的、かつ観る者を圧倒させる事さえ有ります。 ここでは其の射撃アニメーションがどのように作成されるか、簡単なTIPS解説を含めて紹介し たいと思います。まずは次のアニメーションサンプルを見てみましょう。マシンガンを撃つロボットのアニメーショ ンです。レーザー兵器や実体弾兵器の双方の射撃物は 、実体弾とエネルギー状の光線と性質も射撃のタイミングも違いますが、3Dアニメーションを製作する上で双方作業が事なる点はほんのわずか、時間的な物と発光の具合程度ですでは、以下の手順にしたがって、実際に作成してみましょう 。 まずモデラーを起動させ、ビーム状のオブジェクトを作成します。 シリンダー状のオブジェクトの両端をスムーズシフトで丸みをつけてエッジを落としてあげます。 この際、細かく丸めてあ
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ちょっと古いですが、Lightwave 3D [8]で地球の自転と公転の動きをするオブジェクトのアニメーションを作成したいです。PCやプログラミングについては素人ではないのですが、3DCGソフトについてはほぼ素人です。オブジェクトの配置や動かし方の概念自体はなんとなく理解できているつもりですが、前述の動作を具体的にLightwaveを使って実現する方法がパッと思い付かず、苦労しています。(オブジェクトの回転軸,親子関係,レイヤー等がキーになるのだと予想していますが…) 以下、要点を列挙させていただきます。 ■作りたいのは地球の自転と公転の動きだけです。月や他惑星はもちろん、太陽も不要です。 ■地球に相当するオブジェクトと、それが自転するアニメーション(シーン)は作成済みです。 あとはそれを公転させるアニメーションにすればいいのだと思いますが、その実現方法がうまく思い付きません。 ■公転の動
NyaRuRu First Version : February 29, 2004 Last Update : April 17, 2004 1. Introduction LightWaveのデータファイルからの直接ロードをサポートするライブラリとして,Object, Scene Library(資料[1]),Teddy 3D(資料[2]),Luna(資料[3])などがあります.P/Invokeを用いれば,.NET Frameworkからこれらのライブラリを利用することも出来るでしょう.しかしStreamとの親和性やシリアライズサポート,セキュリティ保護の点で,新たにC#でネイティブ実装するに足るメリットがあると考えました.Surface,Texture,Clip周りのロードはフォーマットが複雑なため実装を後回しにし,まずはVer.0.1として最低限の情報のロードに対応したものをリリース
なんとなくパッとしないと言うか・・・今まで作ってきてレンダリングして遊んでたキャラ、見た目が少々寂しいと言うか・・・華がない感じなので・・・装飾を作ってみました。ベースオブジェクト。 このよな物を作ってみましたが、勿論ウェイトは無し。ここで問題なのがウェイトをどうやってつけるか。ウェイトをチクチク塗るのは面倒だな・・・と思ってたのだけども、色々調べたらモディファイアで一発解決らし... 簡単&超々短尺な物ですが、動画をレンダリングしてみました。本当はもっと色々覚えてからUPしようと思ったのですが、納得いくまで触ってると何年先になるかわからないから見切り発車。肌はプリンシプルBSDF。環境マップをあれこれ触ったりライティングをガチャガチャ弄ったりしても、なかなか欲しい肌の質感が得られなかったのですが・・・プリンシプルBSDF上から2番め、SSSの計算の仕方かな?ここはデフォ
midjorney AI session with a director May 28, 2022 · AI · 0comments 0 last rays July 14, 2020 · photography · 0comments 3 big X May 15, 2020 · bushwalking, photography · 0comments 0 autumn in lockdown April 28, 2020 · photography · 0comments 2 coming out from an oven April 23, 2020 · bushwalking, photography · 0comments 0 abstract April 14, 2020 · photography · 0comments 3 scale is everything Novem
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