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TLみてると、結構多くの人が Kinect for Windows SDK に興味を持っているようですね。 僕も相変わらず楽しんでますが、せっかくなので資料を作ってみました。内容はblogエントリをまとめたくらいですが、概要から入れてあります(自分のセミナー資料も兼ねて)。 下の方に置いておきます。 Kinect を使うとどんなことができるのか?という方は、こちらをご覧ください Kinectが切り開く“夢の近未来” − @IT その前に、いくつか気になったことがあったのでまとめてみます。 この内容は、間違いないことを保証するものでは無いことだけご了承ください。また、状況によって内容を変更する可能性もあります。 Kinect for Windows について Nearモードが使える 商用利用ができる 今後SDKがアップデートされても、たぶん全機能が使える 仕事でKinectを使いたい場合は、
レンダリングにおいて画像を利用したテクスチャマッピングは便利な機能ですが、意図した結果にならないことがあります。サーフェスのUVの概念を理解することにより解決出来るかもしれません。Rhinoレンダーでは、Rhinoオブジェクトでは簡単なテクスチャマッピングをサポートしています。一番簡単なマッピングの方法は、1枚のサーフェスにテクスチャをマッピングする方法です。 テクスチャをマッピングするには、プロパティーダイアログで、”マテリアル”、”標準”で、”テクスチャ”を選択して画像を割り当てます。 このとき、サーフェスの属性情報によってマッピングされる向きが意図した方向に向いていない事がおきることがあります。サーフェスは、内部にUV空間という2次元の領域情報を持っています。これは我々が普段、認識しているXY空間に似ていますが、サーフェスの持つU,Vのパラメーターの方向は、単純にお互いに直交する方向
人間とウェブの未来(旧) 「ウェブの歴史は人類の歴史の繰り返し」という観点から色々勉強しています。2014年までの人間とウェブの未来の旧ブログです。 自分がLinuxエンジニアになりたくて、入社一年目にやってよかった事をまとめておこうと思う。一年目にどれだけやるかが、勝負の別れめといっても過言ではない。それは技術を学ぶだけではない。いっぱいあるんだけど、最低限やって良かったなと思う項目を列挙する。 それがぼくには楽しかったからを読む Amazonとかで買う。出来れば原著がいいけど無理しなくて良い。 Just for Fun. Linuxがどうやってできたか、なぜそれをしようと思ったのかが分かり、今後自分がLinuxのエンジニアとしてどういう動機で仕事をしていきたいかを考えさせてくれる本。この本を読めば、自分が仕事でオープンソースを扱っていることに自信を持てると思う。 「なんでその仕事してる
つかだでございます。 Gitの環境構築。サーバ/クライアントの設定、運用手順。 電設部でCMSを開発するにあたって、Gitによってバージョン管理と リポジトリの公開を行います。このシリーズでは、Gitについて 超初心者な私たちが、リポジトリを用意し、運用していくまでに 必要となった手順を調べ、記録していき、その手順を電設部内を はじめ広く共有していくことを目的としています。 サーバは諸事情によりCentOS5.4とgithub.com、 クライアントはWindows、Mac OS X、Linux(Ubuntu)を想定します。 また、クライアントとリポジトリ間はsshとHTTPSでやりとりできるように することを目標とします。 注意!) この一連のエントリに書かれた手順を実行したことによって お使いの環境に何らかの不具合が生じたとしても、当方では責任が取れません。 コマ
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