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ブックマーク / plaza.rakuten.co.jp/fantag (116)

  • ファンの意見の取り入れる部分、取り入れられない部分 - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.30 ファンの意見の取り入れる部分、取り入れられない部分 (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 視聴者からの批判とか、べつに受け入れなくてもいいと思うよ。 これは、なかなかモノ作りをしている人間としては難しいもので。たとえば、ゲームのように続編が作れる作品に関しては、前作のユーザーからの不満点をシステムとして改善する、という事は出来ます。 が、週刊連載のマンガやアニメなどでは、読者が「あの展開はつまらない」という不満が出ても、今後の作品には生かすことができるかもしれませんが、もう掲載、放送されてしまっている以上、どうにもならない。どうしようもない部分でもあるんですよね。 私はこの手の作品の感想に関しては、ユーザーのいい意見だけ取り入れて、悪い意見は編集者なり、担当者から別の形(編集方針や企画会議など)で伝わるのが一番だと思っています。 しかし、最近はネットの普及で、自作品の評価

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    FFF 2010/03/30
    他人のオナニーが一番面白いんだが/つまんないものってのはたいてい作った本人もつまんないと思ってるもの
  • 任天堂の首に縄をつけられないこと | FANTA-G - 楽天ブログ

    2008.08.11 任天堂の首に縄をつけられないこと (15) カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと面白い話を聞きましたのでご紹介。 今、日のいわゆる政府関係者や権力者など「お上」が一番悔しがってることの一つが「任天堂の首に縄をつけられないこと」だとか。 今や日を代表する一兆円企業、任天堂ですが、その巨大な利権に通産省などお役人や政府、そして政治家もまったく絡めないという、非常に面白い存在になっています。 確かに自動車産業や造船、鉄鋼、土建、家電、金融、医療、放送、その他大きな日の企業の経済発展には、必ず法律や行政の介入などがあり、いわゆる「利権」が発生します。これは各種法案などにとどまらず、大きな工場を建てるのであれば企業城下町として地元政治家の影響力、ギャンブル性の高い業種(パチンコなど)であれば警察OBの天下りなど、あらゆる企業は何らかの形で、こういった「しがらみ」に縛られてい

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  • 海外のゲーム開発力がすごいすごいって言うけど・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.23 海外ゲーム開発力がすごいすごいって言うけど・・・ (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 ずっと気になっていたのですが、よく「海外ゲームの開発力はすごい。日の開発は遅れている。もっと彼らをお手にすべきだ、でないと取り残される」という意見を業界人の間からも聞きますが・・・ 誰かが指摘するかなあ?と思いつつ、誰も指摘しないので私が僭越ながら・・・ 「じゃあ、どうして日では洋ゲーが昔からあんまり売れないの?」 これ、すごく基的な疑問なんですけど。海外技術力が高いのはここ5.6年の話じゃありません。それこそマイコン時代からずっと欧米がリードしていた。なにしろ、PC98の名残で16色に延々とこだわってパソコンゲーム市場の世界規格から遥かに遅れていたりと、正直、最先端をいっていた時代の方がなかった気がしますが・・・ 全世界で500万売るような化け物ソフトが日で数万

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    FFF 2010/03/24
    メーカーにとっては日本と海外両方で売れるゲームがいいゲームだから
  • 18歳未満に見える「人間の性描写」がアウトなら、ケモナーは? - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.21 18歳未満に見える「人間の性描写」がアウトなら、ケモナーは? (5) カテゴリ:カテゴリ未分類 久々にイラストを。テイルコンチェルト続編の話から思い出したので名探偵ホームズのハドソン夫人を・・・って、こんなイラストだよ! そういえば都議会側は「18歳以上に見えない人間キャラの性描写に規制をかける」つもりらしいですが、擬人化ケモノキャラはどうなるのでしょうかね(w。ちなみに宮崎版ハドソン夫人は設定は最悪「未亡人で19歳」なので問題なし(お。 オタクの想像力、いや、妄想力は彼らの常識を軽く凌駕します。なにしろ801板では「東京タワーとエッフェル塔のどちらが攻めか受けか」を語れる民族ですから! 偉い人が考える「健全な青少年像」からは想像も出来ないような斜め上の発想力。それが2次元オタのパワーです。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする 最終更新

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    FFF
    FFF 2010/03/21
    ケモノなら1歳の時点で大抵は成体なので以下略/チワワは見た目が幼いので以下略
  • こういうときこそ2次元オタは内向きの討論をそろそろ卒業すべきじゃないのか? - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.16 こういうときこそ2次元オタは内向きの討論をそろそろ卒業すべきじゃないのか? カテゴリ:カテゴリ未分類 油断するな。喜ぶな。事態は悪化した。 例の都の2次元表現規制に関する話ですが。 不思議なのはネットだとこういう意見に反対!とか、さかんな意見交換が自分みたいなオタク仲間の間で活発に行われていますけど、でも、実際に議員に働きかけ、とか、都のアンケトーにちゃんとメール送った、と言う話をほとんど聞かないのですよね。 でも結局「どんなに数多い意見も討論も、当の意味で対外的に発表しなければ、内向きの意見など黙殺される」のですから。 この手の議員にメールを送る、とかアンケートを書くというのは一見、効果がないように感じる人も多いかもしれません。が、たとえば2ちゃんねるに書き込むとか、自分のBlogに長文を書くよりよほど影響力はあります。 何より、この手の条例を作る人は基、選挙で

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  • 2次元オタが絶対言ってはいけない主張 - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.13 2次元オタが絶対言ってはいけない主張 (6) カテゴリ:カテゴリ未分類 引き続き都の2次元表現規制にまつわるお話ですが。 私はオタクです。そして今回の法規制は反対です。が、その際にオタク側が絶対に言ってはいけない、と思う主張がありまして。それは 「2次元を規制したら当の性犯罪に走るやつが出る!それでいいのか!」 という・・・これ、はっきり言って「脅迫」です。まるでオタクは2次元規制されたらリアル性犯罪に走るような言い方になっていて、かえって警戒心をもたれます。 実際のところ、この法律が出来ようと出来まいと、リアルな性犯罪はやってはいけない!それは当たり前の事です。逆に、今回の規制によって当にオタクがリアル性犯罪に走る連中が続出したら、マジで「性衝動すら抑制できない連中である」という証拠になってしまいますし・・・ その辺はオタクも社会の一員である以上、気をつけて発言

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    FFF 2010/03/15
    「オタクはそんなことしませんよ」「じゃぁエロマンガなくてもいいですね」「あ」
  • アニメーターの年齢と画風のギャップ - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.03.02 アニメーターの年齢と画風のギャップ カテゴリ:カテゴリ未分類 前にアニメーターの方とお話をした時に「今、アニメーターの高齢化が別の形でも問題になっている」というお話を聞きました。 それは体力とか、肉体的な衰えとは別に「画風が今の時代にあわなくなっている」というもので。特に最近は一枚イラストとしても十分通用するレベルの作画の原画がバリバリ動く、しかも、それは80年代、90年代前半のタッチとはまったく違う、シャープでエッジの効いたタイプの絵柄。そのため、古参のアニメーターの方がそれに技術が追いつかない、とか・・・ もちろん、アニメーターというのは、番組によって基様々な絵を書けることが技術の一つでもありますが、昨今の絵柄の進化についていけない高齢アニメーターの方も増えているようで。 とはいえ、アニメの世界は顔のカットばかりではありませんので(エフェクトやパーツ単位のアップ

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    FFF 2010/03/09
    ローテクは覚えてたほうがいいけどね
  • 今のエロマンガって事実上の無修正だよね - FANTA-G:楽天ブログ

    FFF
    FFF 2010/03/09
    実写AVだって事実上無修正ではある/議員先生が押し込まないと警察も動かないって感じだよな実際、エロゲは知らんけど
  • この腕の疲れは動画ユーザーにはわかるまい - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.02.22 この腕の疲れは動画ユーザーにはわかるまい カテゴリ:カテゴリ未分類 休日、Wiiの「斬撃のレギンレイヴ」のやりすぎで右腕が痛い・・・特に弓使いの私は常に腕を上げた状態が長いので。しかし「腕が痛くなるほどゲームに熱中する」というのは幸せなことでもあり。 昨今はゲームのプレイ動画でやってもいないゲームをやったつもりで批評する方も多いですが、正直「ゲームを疑似体験ってどれだけ遠回りなシミュレーターだよ!」と突っ込みたいですが。 私は開発者でもあり、ゲームは売り上げがまず一番大切で、どんなに面白くても売れなければ意味がない、ということは十分肌身でわかっている(一度、会社の倒産を味わっている)人間です。が、それでもこのゲームの開発会社である「サンドロット」に期待するのは、結局「ゲームの面白さで売り上げが出ない世界になったら、我々開発者は何にも出来ない」と思っているからで。(現に

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  • グラフィックに頼らないからには、別のもっと大変な掛け金が必要になる - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.02.25 グラフィックに頼らないからには、別のもっと大変な掛け金が必要になる カテゴリ:カテゴリ未分類 「ゲームはグラフィックだけじゃない」というのは私の中でのポリシーでもありますが、勘違いしてほしくないのは「だったらグラフィックに対抗しうる何かを持っていないと、それがないソフトが売れるわけがないよ」ということで。 見た目がしょぼい、というだけで正直ユーザーの購買意欲から大きく外れます。それを凌駕する売りというのは並大抵の事じゃない。ゲームの面白さ?宣伝?社会的話題性?あるいはマンガやアニメなどキャラクター人気?さらには一発ウケ狙いという手法?はたまた価格を極端に安くする? グラフィックが全てではないということは、掛け金を別の形で積み上げなければならない、それが出来ないゲームは単に「何の特徴もない」という、最悪の評価(箸にも棒にも掛からない商品が一番売りにくい)になって自滅しま

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  • 大半の日本人ユーザーは切断面のリアルさまで求めていないかも・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.02.16 大半の日人ユーザーは切断面のリアルさまで求めていないかも・・・ (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 「斬撃のレギウンレイブ」をやっていて思ったのですが、このゲーム、Wiiソフトの割に描写が過激で、巨人の腕や足を切り吹っ飛んだり、豪快に血しぶきのエフェクトが出たりと、かなりすさまじいゲームです。が、遊んでいてその手のグロ描写にあまり嫌悪感を感じさせないのは、おそらく「中途半端にリアル」というさじ加減を守っているからじゃないかと。巨大なハンマーで敵を叩き伏せてバラバラになっても、ブロック人形を壊したような感じで、嫌悪感はありません。でも、豪快さ、迫力、気持ちよさは伝わってくる。 会社で海外のバイオレンスゲームなどを遊ぶとわかるのですが、描写のえげつなさ、リアリティーは正直「引きます」。何と言いましょうか・・・リアルさを求めすぎると、一部のこの手のバイオレンスマニアを除いて

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    FFF 2010/02/23
    そっち方面の好みに関しちゃ俺は完全にアメリカ人/斬撃のREGINLEIVじゃないとぐぐってもここしかヒットしなかった
  • ゲーム業界の異常 - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.02.07 ゲーム業界の異常 カテゴリ:カテゴリ未分類 ここ最近、更新が不定期になっていましたが、ゲーム業界特有の「泊り込み」でして。ようやく最大の山は越えたのですが、まだマスターアップまでは油断を許さない状況が続きそうです。 しかし、この業界に入りましてもうかれこれ15年以上を経験しているのですが、一般サラリーマンの「定時帰宅」というのにすごく憧れるんですよね。一応、私の会社も10:00~18:30が会社の「定時」なのですが、年間を通してこんな時間に帰れた事がほとんどない。忙しくない時で9時帰宅ぐらいの感覚で。 自分が子供の頃、公務員だった父親が今日は残業で遅くなるから、という時は9時ぐらいに帰宅だったことを考えると、世間の会社員とは常識がずれているのだろうなと思います。 もっとも、サラリーマンでありながら背広を着ない、就業中に音楽を聴きながら仕事が出来る、会社でゲームが出来る

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    FFF 2010/02/23
    サラリーマンができないタイプの人間でも何とかサラリーできるってところでは貴重な業界(だった)
  • SDも開発費はかかるのよ - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.02.03 SDも開発費はかかるのよ カテゴリ:カテゴリ未分類 こんな記事を読みまして、?と首を傾げてしまったのですが。 ミリオンディレクター「社命だからってSDゲーム作る開発者は奴隷根性」 私はいわゆるPS3や360といったハイエンドのハードも、携帯ゲーム機やWiiのようなSDと呼ばれるゲーム機も開発していますが、どちらも正直「開発はどこでも大変だし、使う技術量に案外差がない」ことをよく知っています。 この「案外差がない」というのは、Wiiだから簡単に出来る、とか、そういうものでもないからなんですよね。 私の職であるデザインの部門がそれが顕著なんですけど、ハードの制約上、やはりキャラクターのポリゴン数やテクスチャ、各種マテリアルの差は絶対差としてあります。が、ちょっと考えてみればわかるかと思いますが、Wiiですら、少なくともPS2以上の性能があるんす。で、その前世代のハードで

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  • コミケ準備会はコミケという場を守ることが重要であって - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.01.19 コミケ準備会はコミケという場を守ることが重要であって (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 こんなエントリーを読みまして。 ■コミケ77で頒布中止/停止になったものまとめ? 今回、大手のサークルで販売差し止めを求められた、という噂を聞きましたが。これもご時世がら、やむおえない、というところでしょう。 この「やむおえない」という言葉を「事なかれ主義」とか「弱腰」という人は、そもそも間違っている前提として、コミケの準備会はコミケという「場」を維持する事を最優先に動いている組織です。表現の自由を守るというのは、その場を提供する事でもあるわけで。 例えば上記にもある過激なコスプレDVD写真集がもし、当局に目をつけられ、それによってコミケそのものが存亡の危機になるとしたら。それは「ごく一部の人間の行為で、その他大多数の表現の場を奪った」ことにつながります。 特に児童ポルノ法案が改正

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    FFF 2010/01/21
    印刷屋の自主規制指導はかなりキツイと聞くが
  • 愛国心が自己変愛である人の場合 - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.01.20 愛国心が自己変愛である人の場合 (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 珍ウヨク][ヲチ]どこまで落ちる「愛国者」の漢字力 これとは直接的に関係ありませんが。私の日舞踊の師匠は舞踊家として一流の方であるのは当然として、当に人間的に尊敬できる方で。そんな先生は自分の稽古場によく海外の留学生で日舞踊に興味のある方を体験させ、そも面白さに触れてもらおうとしたり、逆に海外の公演に呼ばれて現地で披露したりと積極的に海外との交流を持つ努力をされています。 先生の言葉「結局、右翼とか、わけのわからない連中が「ニッポンはすばらしい!これこそニッポンの文化だ!」と大声でがなったところで、彼らは海外の人に何一つ教えられない。体一つで海外に出て行って「これが日文化だよ」って教えられるモノをなにか一つでも自分の中に持っていれば、日人が優秀であることばかりを賢しらにひけらかさなくても、自

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    FFF 2010/01/21
    身もフタも無い
  • 礼儀正しい事はオタクの印象を変える・・・らき☆スタ神社と地元の関係 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.12.28 礼儀正しい事はオタクの印象を変える・・・らき☆スタ神社と地元の関係 (2) カテゴリ:カテゴリ未分類 今年最後のオタクにとってのビックイベント、コミケがスタートしますが、その、コミケ終了後、すでに恒例ともなりました鷲宮神社のこんな記事が 「らき☆すた」の神社、初詣で準備に大わらわ この記事で嬉しくなったのは >中島三男・町総務課長は「当初は困惑した住民もいたが、マナーのいい人が多く、逆に町の活性化に貢献してくれるという意識が強まってきた」と話す。 ということ。確かに一部壊れたオタはいますけど、総じて皆さん好感をもたれるようなマナーを守った紳士が多いようで。これはうれしいことです。 私も昨年、初詣に行ったのですが、地元の方が大変親切で、こちらもなるべく「ええかっこしい」を心がけました。 こういうのって大事だと思うのです。オタクの印象は20年前の宮崎事件で決定的に悪い方向

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  • ゲームがネット認証しないと遊べなくなる時代が来るかも - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.12.27 ゲームがネット認証しないと遊べなくなる時代が来るかも カテゴリ:カテゴリ未分類 こんな話を聞きました。 現在、コンシューマゲーム機には標準で何らかのネット端末が無線、有線で付いている。と、いうことは、現在マジコンやCFW,あるいはネットに流出している違法コピーの対策として一番有効、かつ現実的なのがネット認証を行わないと遊べないシステムにすることが近い将来、標準になるのではないか?ということで・・・ 違法コピーが蔓延している中国では、元々パッケージソフトが意味を成さない市場です。ネットマネーで買わせるオンラインPCコンテンツが標準になっています。 この感覚は日のこれまでの市場にはあまりない、例えばアイマス360のダウンロードコンテンツがボッタクリだ、という意見にしても、ゲーム内の課金に慣れていない、日のユーザーにとっては想定できないゲームの売り方だから抵抗感を感じる

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    FFF 2009/12/28
    インフラよりも認証を扱うシステムが消滅しなければやってもいいと思うけど/ファミコンのソフトとハードは今でも遊べることを考えるとね
  • 中と外との温度差は埋められない・・・ラブプラスの魅力 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.12.23 中と外との温度差は埋められない・・・ラブプラスの魅力 カテゴリ:カテゴリ未分類 昨今TVなんかでも取り上げられていますラブプラスを遅ればせながら買いました。この手のギャルゲーを買うのはアイマス以来なのですが・・・うん。これははまる理由がわかるわ。 まだ始めたばかりですが、プレイ中は思わずニヤニヤときもい笑みがこぼれてしまう。それがプログラムで作られた単なる入力反応であると知りつつも。 と、ちょうどこんな記事が。 ゲームをやっていない人にとっては馬鹿馬鹿しいと思うかもしれませんが、これはギャルゲーに限らず、あらゆる趣味において「中と外の温度差は埋められない」と思っています。つまり、知らない人、興味のない人にどれだけ魅力を語っても、その熱量が理解できないほど温度差は「気持ち悪い」と感じる、といいましょうか。 タレント伊集院光さんの名言に「ドブって意外とあったかい」という言

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    FFF 2009/12/24
    「周りに余計な迷惑をかけさえしなければ」存在自体が許せないという輩がいるからなぁ
  • 海外ゲームが受け入れられにくい理由は案外見た目だけの問題かも - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.12.13 海外ゲームが受け入れられにくい理由は案外見た目だけの問題かも カテゴリ:カテゴリ未分類 テレ東にスクエニ和田洋一社長が登場 「日のソフト売り上げランキングは異常」「去年はごめんなさい」「世界で売れてるものが日で売れないのはおかしい」 私もゲームを開発している人間として思う事なのですが、海外で500万売れるヒット作品が日だと5万にも届かない、なんてことがよくありますけど、それって当に「見た目があわない」という、それだけなのかもしれません。 というか、洋ゲー、和ゲーの違いって、キャラ造形だけなんですよ。正直。日のキャラクターって基主人公は美少年、美少女という漫画アニメの延長的キャラ。それに対して海外ではゴツイマッチョ、ハゲ、ギャング的な造形が好まれる。 ってことは、海外作品ローカライズ、というのを単に翻訳とせず、キャラモデルを差し替えるぐらいしないと日

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    FFF 2009/12/19
    それをやったらやったで「オリジナルの味が~」と言われるんだが
  • 悪いのは「襲われるような格好をした側」なのか? - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.11.28 悪いのは「襲われるような格好をした側」なのか? カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと考え、いやいやいや・・・と首を振った記事を 産経「女の子が性犯罪に遭うのは、短いスカートや夜道を歩く自分の責任」 一見、正論のような気がします。が、これって突き詰めると「オマエがいじめられるのはいじめられる側にも責任がある」という論議と変わらない気がしますが。 そりゃ、若い女性が挑発的な格好をしていれば、男はムラムラします。が、そこから襲うか襲わないかはそれこそ別問題で。 それに、このコラムを書いた人は気が付いていないかもしれませんが、服装でムラムラするのは見せられる側であって、着ている側は自分の美意識でチョイスしているのだから襲われるために着ているのとは違います。双方、完全に片側だけの意見なんですよ。 >太ももの線丸出しの服を着て性犯罪に遭ったと言うのは、女性の側にも責任がある、という

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    FFF 2009/11/28
    「襲う側の性癖に配慮する必要はありません」