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designとDesignとsiggraphに関するHeavyFeatherのブックマーク (3)

  • 安藤日記

    Back to the Tradition from the Future --------------------------------------------- CGアーティストの教育方法 Clone Monitoring と Animation Template の手法の紹介 Clone Monitoring を採用した理由。 通常は講師と受講者が対面して、講師の操作する画面を前面に投影していることが多い。 そうではなく、新人の画面が常に講師の方から見えるようにして教育している。 スクリーンは細かいものが見づらいので、 講師の操作画面モニターを、受講者のセカンダリモニタに表示するようにしている。 メニューの位置などの細かい説明がわかりやすい。 理解度が高くなるので、同じ時間あたりに教えられる事柄が多くなる。 新人研修の後、現場で鍛えられるが、だんだんと成長曲線が低下していく。 理想

  • [&] SIGGRAPH Asia 2009 (Joe Rohde) - 安藤日記

    Story structure and the Design of Narrative Environments Joe Rohde / Walt Disney Imagineering ---------------- ディズニー 入社して 30年ほど。 物語の構造を語る環境のデザイン。 ディズニーの場所は非常にこの場所がどうして成功しているのか 普遍的なのはミステリー ブランドアイデンティーや、キャラクタだけが原因ではない。 さまざまな要因がこの空間にあるから。 空間デザインの話をする。 もちろん事例としてディズニーを参照するが、世界中の例を提示する。 ものを語るスペースの硬化性を話したい。 物理的な設計、建築を行なうことは手がけていないかもしれせん。 仮想空間や、デジタルインタフェース、CAD、コンピュータを使ったデザインの参考になるはず。 私の経験は、ディズニーのアニマルキングダム

  • 安藤日記

    Synchronous Objects : Alignment Annotations SIGGRAPH 2009 を振り返るシリーズ。 Synchronous Objects はダンスの動きを Computer Vision のテクニックで 数値化してビジュアライズするプロジェクト。 そしてその知見をさらにダンスに生かすのだ。 人の身体の動きは、それ自身が優雅で美しい。 そして、その優雅さが映像によって「拡張」されている。 目で「感じて」いるだけの動きを数値化することで、 美しさの要因や、その美しさの理由が分かるのかもしれない。 そして数値には現れない、 コレオグラファー(振付師)にしかわからない、 何かがあるのかもしれない。 来、数値にならないものを数値化して、 再び見つめ直すことで、数値では分からないことに気づくのだ。

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