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おたくと増田に関するHitTheSupportersBullのブックマーク (7)

  • 最近、周りのオタがメンヘル女子を飼うようになっている

    最近、周りのオタがメンヘル女子を飼うようになっている。普通の言葉で言うなら「付き合っている」ということになるんだが、その女子達はどうも面倒くさい子が多いというか、わがままな子が多い。さすがにメンヘル女子全員がそうだとは思わないが、彼らが付き合っている女子達は特にそうだった。 そいつらと良く遊んだりするんだが、深夜に「あれ買ってこないと死ぬ」とか「そばにいてくれないと死ぬ」とか呼び出されて、ほっとくと「今から切る」みたいに言われて、慌ててタクシーを飛ばして、その女子に合いに行ったりしているところを見たりしている。 で、俺なんかは「ヤンデレ」みたいなジャンルとかあるとおり、オタというのはメンヘル女子に弱いというか、そういう「守ってあげたい」みたいな女子に大してやたらいつきがいい、みたいな偏見があったから、興味深々だった。 実際に、「なんであんなわがままなのに付き合っていて辛くない?」みたいに

    最近、周りのオタがメンヘル女子を飼うようになっている
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/08/07
    全く違うけど大槻ケンヂのステーシーを思い出した。
  • Sランは半端ない

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    Sランは半端ない
  • 消費も出来ないオタクこそ真の底辺

    まぁこの人みたいな意見もわからないではないんだけど当にひどい存在としては オタクにさえなれないオタクってのがあって そういう人は人気作品ってだけで見もしないで嫌悪感を示し じゃあ他のマイナー作品に価値を見いだすかというとそういうこともしない かといってアニメから離れるわけでもなくアニメ板のアンチスレや売り上げスレにだけ常駐して スレ住人からさえ粘着と迷惑がられる書き込みばかりしている もちろんDVDとか買うとかの消費行為は一切しない それでいて「俺こそ真のオタク」と何の疑問もなく確信している そんな人を最近結構見かけるわけだが http://anond.hatelabo.jp/20110522135053

    消費も出来ないオタクこそ真の底辺
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/05/23
    ブックメーカー
  • メジャーな萌え作品しか見ないオタクって現代の底辺だよね

    大昔のオタク文化って参入のハードルが高かったよね。 パソコンもインターネット接続料金も高かったから経済力を必要としたし、 初期設定するのも楽しむのも今ほど簡単じゃなかったから、ある程度のスキルを必要とした。 アマチュア無線とかプラモデルなんかもスキルが必要とされるから、誰にでも門戸が開かれてる趣味じゃない。 女から見てキモいしモテないけど、頭の良さや熱心さについて、認められる存在だったと思う。 キモかっこいいというか、キモ凄いというか。 良く言えば学者肌。そして熱心・一途である分、ここからブレイクスルーが生まれる可能性もあった。 それに対して今のインターネット。安いし接続簡単。バカでもDQNでも出来る。 今のオタクアニメ。可愛い女の子が大量に出てくる。日常系のまったり展開、誰にでも理解できる簡単ストーリー。 オタク文化をたしなむのに、金も頭もいらなくなった。 結果、オタクが激増した。オタク

    メジャーな萌え作品しか見ないオタクって現代の底辺だよね
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/05/23
    愚者は経験から、賢者は歴史から云々で愚者を馬鹿にするのが賢者なら、私は賢者を認められない、認めない。
  • [じ] やらおんの階級意識について考えてみた

    やらおんが人気である根的な理由について考えてみた。 特にアニメ部分に関してはほとんど同じ水準にある萌えオタニュース速報とどうしてこんなに差が空いてるか、は興味深い。 結論を先に書くと、私が思ったのはやらおんって階級意識が明確だよねってこと。そして、一番人数が多い層の人間が一番優越感を感じられる仕組みになってること。 そして、その仕組みの結果としてやらおんでは祭りが発生する。萌えおたニュース速報では発生しない。この差は大きい。 発端は、批評家たちに対しての反発だろう。 こいつらアニメにとって何もプラスの貢献をしなかったよね、むしろ存在自体がマイナスだよねってくらいの嫌悪感を感じる。 同時に、技術とか能力ないけどアニメについて語りたいって層を大歓迎してるというのも感じる。 やらおんでは、アニメへの貢献度に対する序列が徹底されてる。 えらいのは、作ってる人と声優さん。それから買ってる人。ちょっ

    [じ] やらおんの階級意識について考えてみた
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/05/21
    「君に届け」/
  • まどか☆マギカ、熱狂の本質を理解できない人々

    話題になったから今さらだけど見てみようー。 ふーん、べつにマミさんが死ぬだけであとは大した印象もないじゃーん。 最後の結末も薄っぺら。 ははん。 この盛り上がり意味わかんねー。 てな感じで偉そうに感想書いてるやつがいるけどさ。 3話が終わった時点から火がついて、6話くらいからの週を重ねるごとのネットでのあの盛り上がり、あの熱狂は、 毎週楽しみにテレビを見ていた人たちにしかわからないと思う。 まどか放送中に、2ちゃんやはてなで共有したあの時間と熱狂は、俺の中で何にも換えがたい、まどかの時間だった。 俺が作った創作物がやらおんにも掲載されたし、まさにみんなで作り上げた4か月だった。 完成したビデオを流すだけのテレビ放送にも関わらず、我々からしたら劇場で見るライブだった。 その時間を共有できていない人間が、作品だけで語ることは熱狂の質を理解していない。 そういうやつは純粋に作品論で語るべきで、

    まどか☆マギカ、熱狂の本質を理解できない人々
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/05/17
    「繰り返される光景」あんまり批判になっていないような……。それぞれの体験の一回性みたいなことを言ってんならだけど。愚者は体験から、賢者は歴史から云々。馬鹿にするのが賢者なら愚者でいい。
  • 「RPGの装備」と「ファッション」の違い

    正月にモンハンでリオレウス希少種を黙々と狩り続け、シルバーソル装備を揃えて、「やったー」と思っていた中、 ふと、ゲーム上の装備の組み立て方と、ファッションコーディネートの違いについて、 言語化しようという思いに駆られたため、殴り書きしてみる。 一般的にゲーム中の装備は「守備力」という絶対的指標に基づいて全身の装備を組み立てるのが基だ。 それに対して、ファッションコーディネートは「守備力」に代わるもの、 例えば「お洒落力」というパラメータが、それぞれのアイテムに割り振られているわけではない。 …いや、実際はアイテム単品の個々で見ていくと「これ良いね」的な暗黙の「お洒落力」が存在するのだろうが、厄介なことに「お洒落力」は足し算で増えていくタイプのパラメータではなさそうなのだ。 (しかも、「お洒落力」が必ずしも「値段」と相関性がないのも、より事をややこしくしている。) そのため、ゲーム的なコー

    「RPGの装備」と「ファッション」の違い
    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull 2011/01/30
    そもそも守備力(df)は上がるが素早さ(ag)が下がる、みたいなシステムにすれば。露出が高いと魅力(cp)があがるとか。リアルエロい格好の女性を見ると女子力高いなぁと思って年下でも敬語になるってミーファであった。
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