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これは一行で要約すると「ソシャゲブームに乗っかって、リッチでつまんない課金ゲーを作ってブラック労働させたら、会社と人間関係は崩壊した」というだけの話。 かつてはアプリを作っていれば成功するイメージがあったけれど、最近は悲惨なケースも表になるようになりました。 今は「海外に行けば成功」信仰があるので、数年したら海外行って野垂れ死んだ話が流行ると思います。 誰が争ってるの消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと を書いたのは、元スクウェアのゲームプログラマ。代表作はなさそう。聖剣3など有名作品に関わってはいる。 iPhoneアプリブームの黎明期にiNinjaが国内外で中ヒットくらいして、会社を興したことで著名。 あとは国内Unityの第一人者でもあり、今ではその辺に転がってるUnityの日本語書籍を初めて出した(オライリーのウニ本)人でもある。 A-Liaison B
2013-08-12 やべえ忘れてた 忘れてました、という日記です。 というわけで、若者におけるインターネットのリテラシーについて云々書いてた俺ですが、とんでもないことを忘れておりました。 店でまったく対策打ってねえ。 エントリ書く前にやることあったでしょおじちゃん。 いやーびっくりした。書いてる俺自身がどこかで「対岸の火事」だと思ってんのな。これ完全に強盗なんかの対策と一緒。俺は夜勤に入る人に対して、防犯意識の説明として、 「日本全国のコンビニには強盗当番っていうのがあって、順番に強盗に入られることになってるから。確率的には1年(まあここはてきとーな数字)夜勤やってるとかならず一度強盗やられるから」 というようなことを言っている。あとは繰り返しの話である。こういうの一度ですんなり入る人ってあんまりいないから。 強盗関連でよく聞く話だけど、強盗に入られた店員が決まっていうセリフがあるという
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これまで、組織体制や予算の面からデジタルマーケティングの経営術をお伝えしてきた。消費者のメディア接触状況の変化を受け、企業は今、ソーシャルメディアを自社のマーケティングに活用していくことを急速に進めている。 今後もしばらくその流れは止まらないだろう。ただし、見逃してはならないのが、ソーシャルメディア活用が自社に及ぼすリスクの側面だ。今回は特にソーシャルメディアを中心としたリスクマネジメントについて考えていきたい。 ソーシャルメディアが浸透して以来、様々な種類の“事件”が企業の頭を悩ませてきた。これまでソーシャルメディア上での炎上事件に見舞われた企業の例は枚挙に暇がない。 以下の図は、米広告関連ニュースサイトのAdAgeに掲載された、過去に炎上を起こした企業とブランドの一覧である。これを見るだけでも世界有数のブランドがソーシャルメディアでのコミュニケーションに悪戦苦闘してきた歴史がうかがえる
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